Обзор игры Mafia: The Old Country. Фанаты ликуют, но неужели это так мощно, как первая Мафия
Этот момент настал. Долгожданная Mafia: The Old Country наконец-то вышла.
Студия Hangar 13 не просто так взялась за дело: они решили вернуться к истокам, к тому линейному повествованию, которое сделало оригинальную Mafia и ее продолжения легендами.
Скажу честно, что ждал эту игру, затаив дыхание, потому что после провальной Mafia III надежды было не очень много. Да, эти же ребята сделали ремейк первой «Мафии», и он получился довольно неплохим. Однако одно дело пересобрать старую игру, а совсем другое — сделать новую и рассказать собственную историю.
И вот она вышла и сразу же наделала шуму – от превью до первых геймплейных видео, где видно, как команда вложила душу в каждую деталь. Это не просто игра, это возвращение домой для всех нас, кто вырос на историях о мафии, предательстве и чести.
Рассказываю, чем так примечательна новинка и почему в неё стоит сыграть.
Сюжет — сердце франшизы
Давайте признаем. Что лучше всего всегда получалось у авторов любой части «Мафии»? Сюжет. Будь то тяжелая, интригующая и трагичная история таксиста Томми Анджело. Или драматичная история Витто Скалетте с культовым поворотом «Джо в сделку не входил».
Третью часть я намеренно буду игнорировать в рецензии, потому что в ней плохо почти всё. Это не игра про мафию, а игра про гангстеров и бандитов.
И вот сейчас разработчики решили вернуться к корням, вновь рассказав нам линейную историю про бывшего шахтера Энцо Фавара, который в лучших традициях жанра выбрался из грязи и стал уважаемым мафиози.
Сицилия начала 1900-х. Экономическая история Италии здесь не фон, а пульсирующая жила – высокие налоги баронов, недоверие к властям после унификации, рост бандитизма… Все это рождает мафию не из жажды приключений, а из отчаяния, из нужды выжить в аду, где честные люди вынуждены становиться монстрами.
Здесь нас рассказывают про адские копальни под контролем безжалостной семьи Спадаро, где детство – это рабский труд, полный опасности и унижений. Энцо вырывается из ловушки, и вот он уже в рядах соперников, семьи Торризи, под крылом строгого, но влиятельного Дона Торризи. Это не просто смена декораций – это клятва, омертà, кодекс чести, который связывает его по рукам и ногам.
Сюжет разворачивается как классическая моб-драма, смешанная с вестерном: линейно, плотно, без лишней воды, через 14 глав, где каждый шаг Энцо вверх по иерархии – это тест на выживание. Есть добрый ментор, который учит жизни в этом мире; лояльный друг, чьи выходки испытывают терпение всех вокруг; циничный консильери, добавляющий тени интриг.
Дальше не стану углубляться в сюжет, дабы не испортить впечатления от игры. Все-таки история тут сильная, и она отлично проработана.
Здесь каждый диалог, каждое решение несет вес эпохи. Игра дает ощутить широкий спектр эмоций: от слез на глазах до гнева и ту самую ностальгию по организованной преступности, которая делает Mafia легендой.
Невероятная атмосфера. Это настоящий подарок с огромной любовью к деталям
Каждый кадр, каждый звук – не просто декорации, а живое дыхание Сицилии начала 1900-х, той эпохи, когда мафия только-только зарождалась из грязи и отчаяния. Представьте пыльные дороги, усыпанные вулканическим пеплом от Этны, холмы, покрытые оливковыми рощами, где солнце жжет кожу, а тени от древних руин скрывают секреты. Это не просто фон, игра рассказывает истории буквально повсюду.
Погружение здесь на максимальном уровне. Настолько, будто я сам стал частью этой драмы, с ее сильным акцентом на культурные детали, от диалектов сицилийцев до костюмов, пропитанных потом и кровью. И да, лучше по этой причине играть на языке оригинала. Хотя русский дубляж в игре тоже очень хорош.
Саундтрек, вдохновленный итальянской музыкой: меланхоличные аккордеоны, смешанные с напряженными струнными, – они усиливают каждый шаг, каждое шепотом сказанное слово, делая мир по-настоящему живым.
Да и узкие улочки с балконами, увешанными бельем, церкви с потрескавшимися фресками – все это не случайность, а тщательная проработка, что погружает глубже, чем любой симулятор. Я буквально наслаждался этим миром, хотя он по сути и пустой на сторонние события.


Не знаю, почему многие геймеры высказывают претензии линейно-сюжетному проекту. Здесь почти нет дополнительных активностей, а имеющиеся сводятся к поговори с теми-то и теми-то, чтобы просто лучше узнать о происходящем или мире игры.
Этого более чем достаточно, и этой игре не нужны сайд-квесты.
Мир здесь не открытый в привычном понимании, как в Mafia III с ее огромным Нью-Бордо. Вы не блуждаете в пустоте; каждая локация – от серных шахт, где воздух тяжел от серы и криков рабочих, до скрытых гротов у моря, где волны бьются о скалы – служит сюжету, усиливает иммерсивность.
При желании можно будет отдельно поколесить по этому миру в режиме свободной езды. Правда, делать там практически нечего. Но чисто ради того, чтобы больше погрузиться в мир игры, это стоит сделать. Да и тут есть различные собираемые предметы, которые потом войдут в основной сюжет, если вы решите заранее покататься в их поисках в свободной игре.
Комтюмы в игре можно менять в личном гардеробе (есть сюжетные, а можно их отключить и выбирать любые)
Погружение усиливается и через детали: костюмы аутентичны до мелочей, диалоги полны нюансов, отражающих эпоху, с ее предрассудками и честью. Ограниченная свобода здесь не минус, а плюс. А когда события дошли до приема в семью, я честно словил мурашки по коже. Настолько это был сильный момент. И он, наверное, лучше всего показан именно в этой части серии.
Атмосфера здесь – это не просто красивые картинки, а эмоциональный удар, что оставляет послевкусие, как хорошее вино из тех самых сицилийских виноградников.
Геймплей завлекает, но есть вопросы
Если Mafia: The Old Fountry практически безупречна по сюжету и атмосферу, то в геймплее не всё так прекрасно.
Вы наверняка помните то ощущение от первых частей: не бесконечный сэндбокс, а точечные, кинематографичные эпизоды, где каждое действие – шаг к неизбежной развязке. И здесь это работает на ура, без башен для скалолазания или иконок для зачистки; просто история ведет вас вперед,
Сначала о стелсе – его сильно прокачали в сравнении со всей трилогией. Он стал глубже на их фоне. Однако по факту он довольно простой и даже туповатый.
ИИ врагов здесь часто предсказуем. Враги ходят исключительно по своим зонам, патрулируют по одинаковым маршрутам. Бывает много моментов, когда у тебя на пути стоят два бандита или полицейских. Они просто говорят, а затем расходятся в стороны. Либо ты монеткой кого-то из них отгоняешь. Ты можешь сразу же каждого из них придушить или зарезать ножом.
И так будет постоянно. Никакого уникального опыта не ждите от этой механики.
Оружие можно покупать за лиры
Есть и талисманы, которые улучшают определенные характеристики и перки Энцо
С ганплеем все немного сложнее. Само оружие проработано очень круто. Ощущается импакт от каждого типа оружия, будь то винтовка, помповый дробовик, револьвер или что-либо другое. Везде разная отдача, сам ствол не держится в руках максимально уверенно. Для точного попадания лучше замереть.
Да и анимации перезарядки и использования оружия тут продуманы тотально. Видно заботу и любовь, с которой разработчики делали пушки. И у каждого выстрела есть свой вес, что тоже очень круто.
Сами по себе противники не умеют или не хотят в тактику. Они не используют укрытия, чтобы перебраться к Энцо за спину. Они чаще всего приклеиваются к конкретному месту и сидят там до последнего. Вот серьезно, у меня даже был один раз момент, что я решил выждать очередного бандита, а он никуда не двигался и сидел аналогично ждал меня. Не дело это в 2025 году.
А так это чисто консольный уровень. 90% времени вы будете прилипать к укрытиям. Это уже стандарт. Лично мне тут только не хватило жести. Ну то есть это игра про мафию, и тут оружие сделано супер. Но на противниках остается меньше крови и пути, чем хотелось бы. Например, даже при стрельбе из обреза вблизи. Враг просто эффектно отлетит, но почему бы у него не разорвалась какая-нибудь конечность?
Сама игра сделана с упором на стелс. А первый револьвер появится у вас только часа через 3 непрерывной игры.
Есть и сражения с боссами. И они ВСЕГДА сделаны через бои на ножах. Для них выведена отдельная механика. Ножей много, они все отличаются между собой:
• обычные метательные
• тесаки с повышенным уроном
• стилеты с повышенной прочностью
Прочность тут нужна для открывания дверей и ящиков. Энцо делает это именно с помощью ножа. Так что их периодически нужно будет точить.
Что касается сражений на ножах, то у игрока есть возможность парирования, уклонения, слабой атаки вперед или по дуге, а также сильный удар. Последний, к слову, также пробивать блок.
Не забудем и о передвижении. Это же Сицилия 1900-х, где нет быстрых машин, а лошади и ранние автомобили становятся частью игры. Здесь проработка хорошая. Каждый автомобиль отличается от другого.
Прекрасная система управляемых заносов, но местами очень топорная физика. Повреждений на тачках почти нет, а застревать они любят в объектах. Или переворачиваться (благо, есть кнопка для выпрямления автомобиля).
Машины тоже можно покупать
Лошади, конечно же, не уровня Red Dead Redemption 2. Такой проработки, наверное, никто ещё не сделал, кроме Rockstar Games. Однако на конях приятно скакать. У него есть и галоп, и рысь. Есть и скачки, где это все нужно миксовать.


К слову про авто. Разработчики явно вдохновились первой «Мафией» и сделали тут аналогично тяжелую гонку на машинах. Правда, тут немного хитрее.
В ходе гонки есть чекпоинты, на которых игра сохраняется. И при необходимости ставит вас на нужное место среди соперников. Уверен, что единицы смогут пройти эту гонку с первого раза, несмотря на возможности срезать дорогу.
Немного оптимизацию
Я проходил игру на PlayStation 5. Консоль отлично справлялась с этой игрой как в режиме производительности (60 fps), так и в качестве (30-40 fps). Падений производительности лично я не видел ни разу, даже в самых насыщенных сценах.
На ПК, судя по первым отзывам, возникают редкие статтеры. Однако большую часть времени проблем никаких нет.
Отличная игра, которую стоит пройти
Mafia: The Old Country определенно закрепится в воспоминаниях. Эта игра от фанатов серии для фанатов. Иначе я не могу сказать.
Такой уровень любви к своему проекту редко где встретишь. И это нужно ценить. Честно, не понимаю сдержанные обзоры. Да, сражения на ножах и стелс тут почти посредственные, но в остальном же все просто отлично.
Доступна новинка на ПК с Windows, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Стоит $50. Есть русский дубляж.
