Esports World Cup 2025 — важнейший турнир для студий. Разобрались в особенностях ивента совместно с BetBoom и FISSURE
В 2022 году на сцену Dota 2 пришел турнир Riyadh Masters, который привел за собой огромный фестиваль киберспорта. Чемпионат сразу вошел в список важнейших ивентов года и, по мнению некоторых, даже встал по престижности на одну ступень с The International. Теперь у дотеров, помимо цели победить на главном турнире от Valve, появилась новая цель — забрать чемпионство в Саудовской Аравии.
С 2024 года Riyadh Masters стал частью Esports World Cup — настоящей Олимпиады в сфере киберспорта. Общий призовой фонд фестиваля в 2024-м составил более $62 млн, а в этом году уже превысил $70 млн. В 2024-м студия FISSURE получила права освещать все турниры серии Esports World Cup на три года — то есть как минимум до 2026 года. Поскольку с каждым годом привлекательность ивента для зрителей неумолимо растет, мы решили узнать об этом чемпионате чуть больше и обсудили его с руководителем направления киберспорта, медиапроектов и инфлюенс-маркетинга БК BetBoom Артемом Савельевым и главой отдела маркетинга FISSURE Алексеем Беззубовым.
Почему Esports World Cup — важный турнир для студий
Esports World Cup — это не обычный среднестатистический турнир, коих на профессиональной сцене, будем откровенны, стало уже слишком много. Организаторы ивента в Эр-Рияде смогли сделать чемпионат, который по своей значимости напоминает настоящую Олимпиаду для геймеров. Ту, о которой мы все мечтали, но сильно не надеялись, поскольку наличие нарисованного оружия и какой-никакой жестокости в виртуальных мирах страшно пугает официальный Олимпийский комитет.
В 2025 году соревнования Esports World Cup пройдут с 4 июля по 24 августа в Саудовской Аравии. В течение семи недель состоятся соревнования более чем по 24 дисциплинам, а общий призовой фонд ивента достигнет $70 млн. Такой размах не может не привлекать внимание даже тех геймеров, которые не слишком сильно следят за киберспортом, ведь для этого располагает все: большие суммы, за которые будут бороться команды, громкие имена, удобный для Европы и СНГ часовой пояс и известные амбассадоры турнира.
Таким образом, получить права на EWC на русском языке — это значит на несколько недель стать главным источником киберспортивного контента в СНГ и собрать вокруг себя буквально всю аудиторию: от любителей мобильных игр до хардкорных фанатов файтингов. Плюс, это имиджевый шаг, демонстрирующий возможность студии дать организаторам то, что конкуренты предъявить не смогли.
Из-за большого количества представленных дисциплин Esports World Cup становится лакомым кусочком для букмекерских компаний, которые активно соревнуются за доминацию на киберспортивном рынке. Более того, в случае некоторых дисциплин это аудитория, которая, быть может, вообще не привыкла к качественному освещению своей дисциплины (или даже не задумывалась об этом).
Esports World Cup может изменить ситуацию, в которой нишевые дисциплины остаются без внимания Любая из дисциплин EWC потенциально может оказаться скрытым хитом, который вдруг выстрелит благодаря качественному продакшену. А приобретение прав на EWC несет за собой сотни часов прямых трансляций и, как следствие, столько же часов рекламы своих спонсоров.
Своим масштабом Esports World Cup явно дает понять — он пришел всерьез и надолго. В индустрии давно не хватало подобного глобального события, которое могло бы стать чем-то вроде «Инта» сразу для, без преувеличения, всех дисциплин.
Если с Dota 2 всё и так понятно — уважения к серии The International с каждым годом как будто становится все меньше и меньше (ведь новое поколение дотеров не застало его лучшие годы), а Riyadh Masters за последние пару лет практически сравнялся с ним по статусу. Что дальше предпримет Valve — никто не знает. А за пределами «Доты» таким непоколебимым авторитетом могут похвастаться только CS с его мейджорами и League of Legends с ежегодными Worlds. Остальные дисциплины только мечтают о собственном громком турнире, о котором будет знать не только мелкое комьюнити, но и весь мир.
Именно в этом контексте Esports World Cup — потенциально огромный шанс для киберспортивных экосистем. Правильное освещение, масштабные ивенты, работа с амбассадорами — всё это превращает турнир в мощный инструмент продвижения игр. Чем успешнее EWC, тем выше шансы, что та или иная дисциплина обрастет еще большей фанбазой.
Как права на чемпионат достались FISSURE
Сама суть противоборства студий за права на чемпионаты заключается в попытках каждой из компаний предложить ТО то, чего нет у конкурентов. У FISSURE при поддержке BetBoom стояла цель — рассчитать реальную цену прав, чтобы не сделать предложение хуже, чем у конкурентов, но и при этом попытаться не переплатить.
В комментариях и медиа нередко считают, что BetBoom и FISSURE — одна структура. Савельев раскрыл детали сотрудничества:
***
Esports World Cup 2025 — турнир, который дает большое количество возможностей студиям и рекламодателям за счет своей масштабности. Молодым дисциплинам чемпионат дает шанс показать себя большим компаниям, чтобы они попробовали начать работать с новой аудиторией, и, как следствие, развивать комьюнити новыми проектами, а уже на устоявшихся дисциплинах кастеры и студии пытаются прыгнуть выше головы, с каждым EWC показывая уровень все выше и выше.
Соревнования Esports World Cup 2025 проходят с 4 июля по 24 августа в Саудовской Аравии. В течение семи недель идут соревнования более чем по 24 дисциплинам, а общий призовой фонд ивента составляет $70 млн. Следить за ходом фестиваля можно будет в репортажах Cybersport.ru.