Бывший руководитель PlayStation считает, что японские студии отстают от западных со времен PS3

[Японские студии], по сути, перенесли игровой опыт из аркадных залов на консоли, что и было ключевой причиной для покупки у многих пользователей. PlayStation 1 — Ridge Racer дома, Tekken дома. Но разработка опыта для аркадного зала радикально отличается от того, каким должен быть консольный опыт. PlayStation 1 просто перенесла его без изменений, и этого было достаточно — это было в новинку.

Но когда мы дошли до PS3, там был процессор Cell, под который нужно было программировать иначе. Нельзя было просто выпускать улучшенные версии аркадных хитов — это был опыт, сопоставимый с передовыми ПК. Здесь-то и произошел разрыв между платформой и японскими разработчиками. И с тех пор большинство из них все еще не может вернуться на вершину Олимпа.

У японских студий богатое наследие, здесь исторически много суперталантливых разработчиков, которые давно не чувствовали настоящий успех и все еще мечтают о нем. Capcom справилась с проблемой довольно быстро. Мне кажется, у SEGA тоже все получается. Bandai Namco начала меняться, чтобы справиться с происходящим. Koei Tecmo живет своим особым рынком, чем и довольна… но сколько еще версий Final Fantasy VII мы увидим?! Square Enix. Мне кажется, то, что она отказалась от зарубежных студий и решила сосредоточиться на внутренних, будет для компании хорошим шагом.