Комментарии 0
...комментариев пока нет
Бывший руководитель PlayStation считает, что японские студии отстают от западных со времен PS3
[Японские студии], по сути, перенесли игровой опыт из аркадных залов на консоли, что и было ключевой причиной для покупки у многих пользователей. PlayStation 1 — Ridge Racer дома, Tekken дома. Но разработка опыта для аркадного зала радикально отличается от того, каким должен быть консольный опыт. PlayStation 1 просто перенесла его без изменений, и этого было достаточно — это было в новинку.
Но когда мы дошли до PS3, там был процессор Cell, под который нужно было программировать иначе. Нельзя было просто выпускать улучшенные версии аркадных хитов — это был опыт, сопоставимый с передовыми ПК. Здесь-то и произошел разрыв между платформой и японскими разработчиками. И с тех пор большинство из них все еще не может вернуться на вершину Олимпа.
У японских студий богатое наследие, здесь исторически много суперталантливых разработчиков, которые давно не чувствовали настоящий успех и все еще мечтают о нем. Capcom справилась с проблемой довольно быстро. Мне кажется, у SEGA тоже все получается. Bandai Namco начала меняться, чтобы справиться с происходящим. Koei Tecmo живет своим особым рынком, чем и довольна… но сколько еще версий Final Fantasy VII мы увидим?! Square Enix. Мне кажется, то, что она отказалась от зарубежных студий и решила сосредоточиться на внутренних, будет для компании хорошим шагом.
Но когда мы дошли до PS3, там был процессор Cell, под который нужно было программировать иначе. Нельзя было просто выпускать улучшенные версии аркадных хитов — это был опыт, сопоставимый с передовыми ПК. Здесь-то и произошел разрыв между платформой и японскими разработчиками. И с тех пор большинство из них все еще не может вернуться на вершину Олимпа.
У японских студий богатое наследие, здесь исторически много суперталантливых разработчиков, которые давно не чувствовали настоящий успех и все еще мечтают о нем. Capcom справилась с проблемой довольно быстро. Мне кажется, у SEGA тоже все получается. Bandai Namco начала меняться, чтобы справиться с происходящим. Koei Tecmo живет своим особым рынком, чем и довольна… но сколько еще версий Final Fantasy VII мы увидим?! Square Enix. Мне кажется, то, что она отказалась от зарубежных студий и решила сосредоточиться на внутренних, будет для компании хорошим шагом.