Им приходится объяснять, что игра на релизе будет гораздо лучше, чем на стадии производства, что мы справимся, и что не надо паниковать, если им кажется, что проект в нынешнем состоянии выглядит ужаснее некуда.
Я помню, как впервые запустил оригинальную Assassin’s Creed. Это было в июле [2007-го], а релиз планировался в октябре. Тогда я ещё думал: «мы ни за что не сможем выпустить эту игру», но в итоге она получила 91 балл на Metacritic.
Марк-Алексис Коте