Бывший разработчик FromSoftware признал коммерческий и критический провал своей экшн-RPG

Японский разработчик Hytacka и издатель Kodansha выпустили новую экшн-RPG Rise of Rebellion 22 апреля в Steam. Спустя неделю создатель игры сообщил, что его амбициозный тайтл потерпел неудачу как в плане продаж, так и в отношении критических отзывов. Несмотря на намерение продолжать карьеру геймдизайнера, он предполагает, что, скорее всего, потеряет поддержку издателя для будущих игр.

Rise of Rebellion – это одиночная 3D экшн-RPG, сфокусированная на ближнем бое с мечом. Перед выходом инди-проект привлек внимание фанатов жанра соулслайк благодаря системе комбо, направленным механикам парирования и уклонения, мощным противникам, а также тому факту, что игра разрабатывалась бывшим сотрудником, работавшим над Dark Souls 3. Однако спустя неделю после релиза Rise of Rebellion получила "Смешанную" оценку в Steam, причем только 40% из 119 пользовательских отзывов положительны.

В обновлении на своем YouTube-канале Hytacka анализирует результаты игры. Он не раскрывает конкретных цифр продаж, но упоминает, что использование общепринятых соотношений отзывов к продажам (например, "количество отзывов × 30 = количество проданных копий") должно дать примерное представление о том, сколько копий Rise of Rebellion было продано на данный момент. Исходя из этого, игра, вероятно, разошлась тиражом от 3 до 5 тысяч копий, что действительно мало по сравнению с более чем 40,000 добавлений в список желаемого и целью разработчика продать 100,000 копий.

Результаты нельзя назвать хорошими, или скорее – с точки зрения моей цели – я бы сказал, что это полный провал.

Разработка Rise of Rebellion изначально началась в 2020 году, но игра прошла полную переработку в 2023 году в ответ на критику от ранних демо-версий. Несмотря на перестройку игры с нуля для улучшения управления и других проблем, похоже, что Hytacka, к сожалению, не смог достичь уровня полировки, который удовлетворил бы его целевую аудиторию.

Однако стоит отметить, что, несмотря на критику от игроков, некоторые аспекты игры – особенно боевая система, были отмечены как увлекательные и стоящие внимания, особенно учитывая низкую цену игры.

Учитывая слабые коммерческие показатели Rise of Rebellion на данный момент, у Hytacka нет больших планов на ее развитие. Будущие обновления будут включать только исправления ошибок и добавление (опционального) легкого режима, который устранит необходимость направленного ввода для парирования и замедлит скорость некоторых атак противников.

Что касается своего будущего как разработчика игр, Hytacka говорит, что намерен оставаться активным, но, вероятно, потеряет поддержку издателя Kodansha, что значительно замедлит темп его работы.

Честно говоря, вероятно, пройдет некоторое время, прежде чем я дойду до точки, когда у меня будет что показать.

Hytacka признает, что его подписчики "чрезвычайно разумны", советуя ему создать игру меньшего масштаба, но его следующий проект "скорее всего, не последует этому совету", так как его амбиции все еще сильны.