Наша студия всегда стремится выпускать игры на максимальном количестве платформ по мере готовности. Мы также стремимся к наивысшему уровню качества на каждой платформе, с которой работаем. На данном этапе мы приближаемся к 60 кадрам в секунду на PlayStation 5 — впечатляющее достижение, если учесть размах и глубину Baldur’s Gate III.
Игра включает в себя свыше 170 часов кинематографических роликов — это в два с лишним раза больше хронометража всей «Игры престолов». По количеству диалогов Baldur’s Gate III в три с лишним раза превосходит всю кинотрилогию «Властелин колец». Эта огромная, грандиозная игра прямо-таки оживляет мир Dungeons & Dragons, предлагает сетевой и локальный кооператив, а по масштабам она примерно вчетверо больше нашей предыдущей игры — Divinity: Original Sin II. Мы решили, что достичь технической планки, отвечающей нашим стандартам, — верный шаг, а задерживать ПК-версию, притом что она будет готова, — неверный шаг, учитывая плотное расписание релизов в этот период.
Комментарии 0
...комментариев пока нет