Новый класс и расширение эндгейма — детали глобального патча 0.2.0 для Path of Exile 2

 

Прошедшим вечером сотрудники Grinding Gear Games провели полноценную презентацию масштабного обновления 0.2.0 для  Path of Exile 2, которое выйдет уже 4 апреля в 22:00 по Москве и предложит крупнейшую контентную добавку с момента выхода игры в раннем доступе.

Апдейт под названием «Начало охоты» (Dawn of the Hunt) откроет геймерам новый играбельный класс в лице Копейщицы. Ловкая воительница азмиры была изгнана из родного поселения после использования камня умений. Теперь героиня выживает в опасных землях самостоятельно, орудуя копьём и баклером. Со старта персонаж будет имет 20 способностей и 2 класса восхождения:

  • Копейщица: Ритуалист — принимает тёмную сторону традиций азмири посредством ритуальных жертвоприношений для обретения новых навыков. К примеру, она может покрыть вражеские тела кровавыми волдырями, которые лопаются при их гибели и наносят дополнительный урон окружающим. Есть также навык, который используется на трупах редких врагов с целью временного получения одного из их модификаторов. Кроме того, эта копейщица может носить дополнительное кольцо.
  • Копейщица: Амазонка — особо натренированная воительница, выступавшая в качестве личного телохранителя вождя азмири. Этот класс восхождения направлен на максимальное повышение эффективности боевых навыков героини. Например, способность «Инстинкт Хищника» добавляет на шкалу здоровья боссов особые точки, при достижении которых амазонка наносит дополнительный урон. Героиня вольна добавить к своим атакам стихийный урон, или повысить шанс критического урона, пожертвовав точностью. Отдельного внимания заслуживает перк «Зелье Азмири», при взятии которого копейщица восстанавливает здоровье и ману при использовании любой фляги.

Отдельно разработчики подготовили ещё три восхождения для сторонних классов:

  • Воин: Кузнец Китавы — этот воин может достать наковальню прямо в пылу сражения и начать улучшать своё оружие. После использования наковальни удары оружием провоцируют огненные взрывы, наносящие урон противникам. Также с помощью кузнечного дела воин призывает копию своего оружия, которая будет парить рядом с ним и атаковать врагов. Особо примечателен бесплатный перк «Мастерство кузнеца». При его взятии герой не сможет носить какую-либо броню с модификаторами. Это значит, что он будет ограничен обычным снаряжением. Взамен ему открывается доступ к 12 пассивным умениям для улучшения обычной брони. Тем самым он фактически получает способность наделять снаряжение собственными модификаторами.
  • Наёмник: Тактик — бывший солдат, обученный по методике элиты Чёрной Стражи. Специализируясь на боевом командовании, он умеет поддерживать своих союзников, но не боится и сам вступить в бой. Этот наёмник может похвастаться собностями для повышения эффективности в кооперативе. Например, он может ставить сразу несколько баннеров, а также давать 25 % от урона его основного оружия союзникам в качестве бонусного урона. Кроме того, этот класс восхождения имеет несколько способностей для контроля толпы врагов. Его баффы могут обездвиживать врагов или ограничивать их действия. Ещё тактик может похвастаться навыком, призывающим ливень стрел на большую площадь.
  • Ведьма: Лич — теперь любители некромантии смогут и сами играть за нежить. Эта ведьма имеет филактерию (специальную ячейку в дереве прокачки), которая даёт бонус в 100 % к характеристикам любой вставленной в неё драгоценности. Недостатком является то, что когда у героини кончается энергетический щит, затраты маны увеличиваются на 50 %. Ведьма-лич специализируется на магии хаоса. Она может давать себе и союзникам бонус к урону хаосом, а проклятые ей враги будут взрываться при смерти. Кроме того, с помощью способности «Власть над плотью» ведьма может наложить дополнительное проклятие.

Помимо новых классов восхождения разработчики также вводят два популярных умения, о которых давно просили игроки:

  • Сотворение призрака — позволяет захватить душу практически любого убитого монстра, а затем призывать его в качестве духа, который будет помогать в битве. Призыв призраков требует затрат духа, и если они погибают, то возрождаются автоматически. Стоимость призыва зависит от силы монстра.
  • Призыв Роа — отныне геймеры смогут пользоваться этим дружелюбным ездовым животным и даже атаковать верхом.

Также авторы подготовили несколько новых событий:

  • Огоньки азмири — дух азмири проявился в Рэкласте. При приближении огоньки начинают убегать, а монстры, с которыми соприкасается дух, впитывают их силу, становясь мощнее. Эти огоньки также находят и захватывают редких или уникальных монстров, наделяя их новыми мощными умениями и более ценным лутом. Всего существует двенадцать различных типов огоньков, каждый со своей механикой и наградами.
  • Бродячие изгнанники — во время своих путешествий геймеры иногда будут встречать враждебных изгнанников (таких же, как и играбельные персонажи), которые бросят им вызов в смертельной битве. Эти изгнанники умеют перекатываться, уклоняться от атак благодаря развитому ИИ, использовать разнообразные приёмы и так далее. Изгнанникам доступны те же умения и предметы, что и игрокам, а при победе геймеры смогут забрать эти предметы себе.
  • Уникальные ларцы — помимо улучшения уже существующих ларцов разработчики добавят четыре новых уникальных ларца. В пресс-релизе авторы раскрыли особенности только двух из них:
    • Наследие Огама — этот ларец представляет из себя изрезанный рунами труп, разложенный перед камнем. При взаимодействии с камнем игроки активируют запретную ззомитовую магию, которая воскрешает монстра в качестве мощного редкого врага. Ларец имеет свойство, определяющие, сколько раз он сможет воскрешать этого редкого противника. После каждой победы над чудищем ларец не просто возрождает его, но и добавляет дополнительное свойство. Тем самым, с каждым воскрешением бой становится сложнее, а награда ценнее.
    • Мучения Икшель — этот ларец пропитан волшебством древних технологий ваал и содержит мощный артефакт, который охраняется самим Хаосом. Победа над монстрами даст игрокам уникальный предмет с определённым эффектом осквернения.

В числе прочих нововведений патча 0.2.0:

  • Более 100 новых уникальных предметов.
  • Свыше 100 новых камней поддержки.
  • 7 новых высокоуровневых карт.
  • Новая механика — осквернённые сущности. Игроки смогут использовать сферу ваал, чтобы осквернить клетку с сущностями, получив непредсказуемый результат. Число сущностей может увеличиться, все сущности могут стать сущностями одного типа или даже улучшены до Больших сущностей. Сущности Истерии, Бреда, Ужаса и Безумия получили собственный эффект в ремесле и все сущности на уникальной карте также могут быть осквернены.
  • Новая высокоуровневая механика — очищение порчи, которая распространяется по всему Рэкласту, захватывая всё более обширные зоны. В центре каждой из них находится Средоточие Порчи, где можно сразиться с тремя новыми боссами. После победы над ними все оставшиеся области в зоне Порчи превращаются в очищённые. Очищенные карты содержат дополнительных новых монстров, нового босса, а также свой набор свойств и наград.
  • Улучшения эндгейм-контента — количество башен было существенно сокращено, но они стали намного мощнее. Таблички теперь воздействуют на вдвое больше областей, а запуск карт более высокого уровня в башнях ещё больше увеличивает это число. Кроме того, каждая башня теперь может одновременно поглощать до трех табличек. Помимо уже знакомых табличек игроки смогут воспользоваться новыми.
  • Всевозможные улучшения геймплейных механик и баланса, а также множество исправлений багов.
  • Немного подтянутая визуальная составляющая и звук.
  • Расширение древа пассивных навыков Атласа.
  • Новая система крафта — рекомбинация, позволяющая спаять два предмета в надежде соединить их лучшие характеристики в один новый предмет. Рекомбинация открывается после первой экспедиции.

Ранняя версия Path of Exile 2 доступна на ПК (Steam, EGS, собственный клиент), PlayStation 5 и Xbox Series. По словам гейм-директора Джонатана Роджерса (Jonathan Rogers), с вероятностью в 65 % игра выйдет в полноценный релиз до конца текущего года. После этого сиквел станет условно-бесплатным.

 

Полная запись презентации