
Маркетинг НВидии как всегда «на высоте»:
4к? мы включим длсс на перфоманс, картинка будет шакальной, зато фепесы высокие
2к и 1080р? включим кволити, чтобы было сложнее понять разницу между приростом от апскейлинга
Маркетинг НВидии как всегда «на высоте»:
4к? мы включим длсс на перфоманс, картинка будет шакальной, зато фепесы высокие
2к и 1080р? включим кволити, чтобы было сложнее понять разницу между приростом от апскейлинга
Да я смотрю на эти on/off и фигею, как «пользу» от RTX оправдывают примерами, где просто решили отказаться от обычного ручного подхода в пользу авторасчетов, а альтернативу просто не сделали. Тени у статичного объекта? Да ну нафиг. Пререндеренное отражение в статичном объекте в маленьком помещении? Да ну нафиг.
Я могу понять, что им влом стало делать то, что можно отдать на волю автоматизации. Но оправдываться такими сравнениями — это плохой тон. NVIDIA делает Remedy медвежью услугу.
и в чем тогда смысл трассировки лучей, если мелкие делали руками дорисовывать?
Да я смотрю на эти on/off и фигею, как «пользу» от RTX оправдывают примерами, где просто решили отказаться от обычного ручного подхода в пользу авторасчетов, а альтернативу просто не сделали
дак в этом и вся фишка, когда свет и тени рассчитываются по физике, а не как нарисовал художник. Например в киберпанке есть миссия деламейн в гараже, где нужно успокоить машины и если включить path tracing, то на локации будет такая темень, что трассировку приходится выключать, так как не найти люк для прохода к пульту, а фонарик в игре не предусмотрен. Для примера
наконец я читаю в описании пк версии не фигню про поддержку клава мыши и широкоформатных мониторов.
а кто сказал что машинка статичная может я могу уронить светильник или откинуть печатную машинку в игре?
ну вот проблем с оптимизацией как раз таки не то чтобы видно. судя по этим же графикам — АВ2 с трассировкой пути работает примерно так же как Киберпанк с трассировкой пути(учитывая ДЛСС, офк). т.е в теории на других настройках оно тоже должно работать примерно как Киберпанк, но это мы узнаем уже после релиза
да, системки высокие, но скорее не из-за оптимизации, а из-за технологий, которые не поддерживают некоторые видеокарты. но такое рано или поздно должно было случиться, как случалось и ранее, во времена прихода шейдеров 1.0, 2.0 и 3.0… причем поддержку новых Шейдеров Нвидиа ввели еще в 20 серии 5 лет назад. а вот какого хрена АМД так долго тянула, что даже в 6000 серию(2020 год) карт не добавил Меш Шейдинг — это вопрос к АМД
Не, конечно, в первой части была физика, но не думаю что такой знаковый для ГГ предмет как печатная машинка, на которой столько внимания, будет перемещаться.
В любом случае, с такими ресурсами за плечами как Epic Games и NVidia могли бы сделать как разработчики Metro Exodus две версии, ибо они же сами себе стреляют в ногу, делая игру для ограниченной аудитории.
вот только для большинства, включая меня, комфортная игра уже в 60 фпс и генерация нужна как бы для такого фпс, а не сверх
Они пытаются оправдать плохую оптимизацию, рассказывая про новые технологии, «корабли и большой театр», но это не отменяет сам факт плохой оптимизации
уже сыграл?
Четкие тени на печатной машинке...
Статичной печатной машинке...
Черт, они там совсем что ли решили упороться по «технологиям»? Нельзя ли статичным объектам ручками прописать тени, освещение?
Вопросов нет.
Где соответствующий убер-графон для максимальных системок?
ну отражения и тени весьма на достойном уровне как минимум, это то что показано в демонстрации, смотря трейлер я заметил относительно правильное рассеивание света от тумана или пара, куча всякого мусора на земле который отбрасывает тени, а момент где туман дождь и машина фарами светит вообще шикарно выглядит, или что по вашему убер графон? графон вполне хорошо выглядит для заявленных характеристик.
DLSS с генерацией кадров позволяет повысить производительность на видеокартах серии RTX 40. По тестам NVIDIA прирост составляет до 4,5 раза.
Ещё бы она не артефачила и работала с вертикальной синхронизацией. А по факту на динамических сценах или в сценах, где изначально низкий нативный битрейт — появляются артефакты. Хороший фрисинк и гсинк есть мало у кого и придется играть с разрывами, у меня на мониторе нет проблем с яркостью на фрисинке, но есть излишний гхостинг, что добавляет минусы. Да и импутлаг заметно чувствуется и нет такой плавности при собственных движениях, когда с генерацией 60 фпс где-то.
Основное моё разочарование после покупки карты 40хх серии.
Больше всего настораживает минимальный фпс.
Да и импутлаг заметно чувствуется и нет такой плавности при собственных движениях, когда с генерацией 60 фпс где-то
при таком fps генерация только хуже делает. Недавно прошел dying light 2 и там с генерацией fps был под 200. При таком fps играть комфортно, а если в районе 60, то играешь как будто при 30.
Все бы конечно хорошо, я не против прорывных технологий в актуальных проектах. Но почему нельзя было сделать эти технологии опциональными, вроде того-же Path Tracing-а в Киберпанке. Вроде бы Ремеди всегда славились именно интересным и частенько инновационным геймплеем, а не прорывной картинкой. Конечно хочется играть в красивые игры, но не настолько красивые когда графика отнимает у тебя половину отрисовываемых кадров, от чего геймплей только страдает.
причем тут плохая оптимизация? тебя никто же не заставляет играть на максималках, ставь минималки подбери настройки и играй на своей 2060 в чем проблема?