О передовых технологиях NVIDIA внутри Alan Wake II

Лучшие комментарии

KayKiske Сегодня, 21:02

Маркетинг НВидии как всегда «на высоте»:

4к? мы включим длсс на перфоманс, картинка будет шакальной, зато фепесы высокие
2к и 1080р? включим кволити, чтобы было сложнее понять разницу между приростом от апскейлинга

Haru Сегодня, 21:35

Да я смотрю на эти on/off и фигею, как «пользу» от RTX оправдывают примерами, где просто решили отказаться от обычного ручного подхода в пользу авторасчетов, а альтернативу просто не сделали. Тени у статичного объекта? Да ну нафиг. Пререндеренное отражение в статичном объекте в маленьком помещении? Да ну нафиг.

Я могу понять, что им влом стало делать то, что можно отдать на волю автоматизации. Но оправдываться такими сравнениями — это плохой тон. NVIDIA делает Remedy медвежью услугу.

relaxpls Сегодня, 21:30

и в чем тогда смысл трассировки лучей, если мелкие делали руками дорисовывать?

relaxpls Сегодня, 21:50
Да я смотрю на эти on/off и фигею, как «пользу» от RTX оправдывают примерами, где просто решили отказаться от обычного ручного подхода в пользу авторасчетов, а альтернативу просто не сделали

дак в этом и вся фишка, когда свет и тени рассчитываются по физике, а не как нарисовал художник. Например в киберпанке есть миссия деламейн в гараже, где нужно успокоить машины и если включить path tracing, то на локации будет такая темень, что трассировку приходится выключать, так как не найти люк для прохода к пульту, а фонарик в игре не предусмотрен. Для примера

relaxpls Сегодня, 21:27

наконец я читаю в описании пк версии не фигню про поддержку клава мыши и широкоформатных мониторов.

Dmitry Bezruk Сегодня, 21:31

а кто сказал что машинка статичная может я могу уронить светильник или откинуть печатную машинку в игре?

KayKiske Сегодня, 21:35

ну вот проблем с оптимизацией как раз таки не то чтобы видно. судя по этим же графикам — АВ2 с трассировкой пути работает примерно так же как Киберпанк с трассировкой пути(учитывая ДЛСС, офк). т.е в теории на других настройках оно тоже должно работать примерно как Киберпанк, но это мы узнаем уже после релиза

да, системки высокие, но скорее не из-за оптимизации, а из-за технологий, которые не поддерживают некоторые видеокарты. но такое рано или поздно должно было случиться, как случалось и ранее, во времена прихода шейдеров 1.0, 2.0 и 3.0… причем поддержку новых Шейдеров Нвидиа ввели еще в 20 серии 5 лет назад. а вот какого хрена АМД так долго тянула, что даже в 6000 серию(2020 год) карт не добавил Меш Шейдинг — это вопрос к АМД

Just_Baron Сегодня, 21:43

Не, конечно, в первой части была физика, но не думаю что такой знаковый для ГГ предмет как печатная машинка, на которой столько внимания, будет перемещаться.

В любом случае, с такими ресурсами за плечами как Epic Games и NVidia могли бы сделать как разработчики Metro Exodus две версии, ибо они же сами себе стреляют в ногу, делая игру для ограниченной аудитории.

Yigy Сегодня, 22:00

вот только для большинства, включая меня, комфортная игра уже в 60 фпс и генерация нужна как бы для такого фпс, а не сверх

Laskova Moral Сегодня, 21:03

Они пытаются оправдать плохую оптимизацию, рассказывая про новые технологии, «корабли и большой театр», но это не отменяет сам факт плохой оптимизации

Just_Baron Сегодня, 21:25

Четкие тени на печатной машинке...

Статичной печатной машинке...

Черт, они там совсем что ли решили упороться по «технологиям»? Нельзя ли статичным объектам ручками прописать тени, освещение?

tim7472 Сегодня, 21:28

Вопросов нет.

Где соответствующий убер-графон для максимальных системок?

Dmitry Bezruk Сегодня, 21:36

ну отражения и тени весьма на достойном уровне как минимум, это то что показано в демонстрации, смотря трейлер я заметил относительно правильное рассеивание света от тумана или пара, куча всякого мусора на земле который отбрасывает тени, а момент где туман дождь и машина фарами светит вообще шикарно выглядит, или что по вашему убер графон? графон вполне хорошо выглядит для заявленных характеристик.

Yigy Сегодня, 21:48
DLSS с генерацией кадров позволяет повысить производительность на видеокартах серии RTX 40. По тестам NVIDIA прирост составляет до 4,5 раза.

Ещё бы она не артефачила и работала с вертикальной синхронизацией. А по факту на динамических сценах или в сценах, где изначально низкий нативный битрейт — появляются артефакты. Хороший фрисинк и гсинк есть мало у кого и придется играть с разрывами, у меня на мониторе нет проблем с яркостью на фрисинке, но есть излишний гхостинг, что добавляет минусы. Да и импутлаг заметно чувствуется и нет такой плавности при собственных движениях, когда с генерацией 60 фпс где-то.

Основное моё разочарование после покупки карты 40хх серии.

relaxpls Сегодня, 21:56
Да и импутлаг заметно чувствуется и нет такой плавности при собственных движениях, когда с генерацией 60 фпс где-то

при таком fps генерация только хуже делает. Недавно прошел dying light 2 и там с генерацией fps был под 200. При таком fps играть комфортно, а если в районе 60, то играешь как будто при 30.

Pobon Сегодня, 22:10

Все бы конечно хорошо, я не против прорывных технологий в актуальных проектах. Но почему нельзя было сделать эти технологии опциональными, вроде того-же Path Tracing-а в Киберпанке. Вроде бы Ремеди всегда славились именно интересным и частенько инновационным геймплеем, а не прорывной картинкой. Конечно хочется играть в красивые игры, но не настолько красивые когда графика отнимает у тебя половину отрисовываемых кадров, от чего геймплей только страдает.

Dmitry Bezruk Сегодня, 21:17

причем тут плохая оптимизация? тебя никто же не заставляет играть на максималках, ставь минималки подбери настройки и играй на своей 2060 в чем проблема?