Комментарии 0
...комментариев пока нет
Итоги третьего игрового дня в дисциплине DOTA 2 34-й спартакиады МПГУ в разделе киберспорт.
Текстовой репортаж противостояния Института филологии и Института журналистики, коммуникации и медиаобразования подготовил член сборной МПГУ по киберспорту, студент 1 курса Факультета начального образования Кабжалелов Тимур Амангельдинович:
«Каждая команда в начале игры в первую очередь запрещает выбор определенных героев (по 4 запрета от каждой команды), а затем поочередно выбирает двоих героев для игры из оставшихся, ведь соревнования проходят в режиме 2 против 2 в центре карты (MID ONLY).
Первым выбором Института филологии был герой “Bristleback” (Бристлбек), затем очередь перешла к Институту журналистики, коммуникации и медиаобразования, который выбрал “Witch Doctor” (Доктор). Первые выбранные герои, традиционно, являются вспомогательными для второго, основного героя, которого называют кором.
Кором Института филологии стал “Sniper” (Снайпер), а у Института журналистики, коммуникации и медиаобразования “Dazzle” (Дазл).
Затем началась игра, достаточно спокойно. Команды приобрели необходимые внутриигровые предметы и старались не допускать ошибок. Снайпер из команды Института филологии активно уничтожал вражеских крипов (не игровых маленьких солдат, которые идут вперёд и дерутся и за уничтожение которых дается золото для покупки предметов), в то время как Дазл из ИЖКиМ не мог похвастаться таким же успехом. Обе команды старались не рисковать, держать дистанцию, набирать опыт и золото. Однако, что бросилось сразу в глаза – Доктор не выбрал способность Maledict, отдав предпочтение первым двум способностям. Забегая вперед, он выберет Maledict лишь на 4 уровне. > Максим Сапронов: Один из ключевых моментов произошел уже на второй минуте, когда игрок ИЖКиМ, управляющий героем Дазл, ошибся и допустил уничтожение своего героя – он попался на прессинг сразу двоих героев противника и был добит точным попаданием Снайпера. Замедление и снижение брони от Бристлбека стали серьезной проблемой для ИЖКиМа, особенно учитывая, что они не купили специальные предметы для защиты. Спустя минуту ситуация повторилась и Институт филологии снова поймал Дазла. После повторного возвращения, Дазл начал игру с полными ресурсами. Однако, Снайпер из команды Института филологии уже набрал достаточно опыта и золота, чтобы начать доминировать в игре. На этом его и поймали представители ИЖКиМ, позволившие намеренно наносить по себе урон, заманивая противника под вышку, которая опасна своей атакой. Опасна настолько, что отняла достаточно здоровья у обоих героев Института филологии, вынудив Бристлбека отступить назад. Sniper же, пытался настигнуть своего визави в лице Дазла, ведь у него осталось мало здоровья, однако, вышка нанесла очень много урона по Снайперу, и на развороте Дазл, под управлением представителя ИЖКиМ, смог отправить противника на его базу. Счет стал 2:1 в пользу Института филологии. К сожалению, недолгое отсутствие Снайпера не позволило героям ИЖКиМ набраться опыта и сравниться с представителями Института филологии – вернувшись, Снайпер начал давить на соперников совместно с партнером по команде, который продолжал ослаблять броню героев оппонентов и замедлять их. Буквально за несколько минут игра закончилась победой Института филологии со счетом 4:1. Интересное противостояние получилось». – пишет Тимур.
«Каждая команда в начале игры в первую очередь запрещает выбор определенных героев (по 4 запрета от каждой команды), а затем поочередно выбирает двоих героев для игры из оставшихся, ведь соревнования проходят в режиме 2 против 2 в центре карты (MID ONLY).
Первым выбором Института филологии был герой “Bristleback” (Бристлбек), затем очередь перешла к Институту журналистики, коммуникации и медиаобразования, который выбрал “Witch Doctor” (Доктор). Первые выбранные герои, традиционно, являются вспомогательными для второго, основного героя, которого называют кором.
Кором Института филологии стал “Sniper” (Снайпер), а у Института журналистики, коммуникации и медиаобразования “Dazzle” (Дазл).
Затем началась игра, достаточно спокойно. Команды приобрели необходимые внутриигровые предметы и старались не допускать ошибок. Снайпер из команды Института филологии активно уничтожал вражеских крипов (не игровых маленьких солдат, которые идут вперёд и дерутся и за уничтожение которых дается золото для покупки предметов), в то время как Дазл из ИЖКиМ не мог похвастаться таким же успехом. Обе команды старались не рисковать, держать дистанцию, набирать опыт и золото. Однако, что бросилось сразу в глаза – Доктор не выбрал способность Maledict, отдав предпочтение первым двум способностям. Забегая вперед, он выберет Maledict лишь на 4 уровне. > Максим Сапронов: Один из ключевых моментов произошел уже на второй минуте, когда игрок ИЖКиМ, управляющий героем Дазл, ошибся и допустил уничтожение своего героя – он попался на прессинг сразу двоих героев противника и был добит точным попаданием Снайпера. Замедление и снижение брони от Бристлбека стали серьезной проблемой для ИЖКиМа, особенно учитывая, что они не купили специальные предметы для защиты. Спустя минуту ситуация повторилась и Институт филологии снова поймал Дазла. После повторного возвращения, Дазл начал игру с полными ресурсами. Однако, Снайпер из команды Института филологии уже набрал достаточно опыта и золота, чтобы начать доминировать в игре. На этом его и поймали представители ИЖКиМ, позволившие намеренно наносить по себе урон, заманивая противника под вышку, которая опасна своей атакой. Опасна настолько, что отняла достаточно здоровья у обоих героев Института филологии, вынудив Бристлбека отступить назад. Sniper же, пытался настигнуть своего визави в лице Дазла, ведь у него осталось мало здоровья, однако, вышка нанесла очень много урона по Снайперу, и на развороте Дазл, под управлением представителя ИЖКиМ, смог отправить противника на его базу. Счет стал 2:1 в пользу Института филологии. К сожалению, недолгое отсутствие Снайпера не позволило героям ИЖКиМ набраться опыта и сравниться с представителями Института филологии – вернувшись, Снайпер начал давить на соперников совместно с партнером по команде, который продолжал ослаблять броню героев оппонентов и замедлять их. Буквально за несколько минут игра закончилась победой Института филологии со счетом 4:1. Интересное противостояние получилось». – пишет Тимур.