Krafton подала новые юридические документы в ответ на иск бывшего руководства студии Unknown Worlds. В них указано, что "отсутствие" основателей Чарли Кливленда и Макса Макгуайра "начало негативно влиять на команду разработчиков".
Детали юридической жалобы против Krafton от бывших разработчиков Subnautica 2 стали публичными в прошлом месяце. Суть претензии касается бонусной выплаты в размере 250 миллионов долларов, которая зависела от доходов сиквела в случае его выхода в раннем доступе в 2025 году. Бывшие акционеры Unknown Worlds Entertainment утверждают, что владельцы Krafton пытались избежать этой выплаты, намеренно откладывая выход игры с помощью "тактики давления".
В новом заявлении представители Krafton отметили:
В центре каждого решения Krafton находятся фанаты, которые заслуживают наилучшего игрового опыта. Этот судебный процесс направлен не только на защиту бизнес-интересов, но и на продолжение приверженности Krafton предоставлять игрокам аутентичный опыт.
В юридическом ответе Krafton настаивает, что руководитель разработки Subnautica 2 сказал следующее:
Первый период раннего доступа и второй (запланированный на декабрь 2025 года) будут составлять только около 12% от задуманного объема версии 1.0, так что с такой скоростью разработка продлится 30 лет.
Издатель заявил, что "запросил задержку" выпуска долгожданного сиквела в ранний доступ, чтобы "обеспечить качество Subnautica 2 и сохранить доверие игроков".
В самом судебном документе Krafton вновь утверждает, что предлагала соучредителям "вернуться и возглавить разработку" — "предложение, от которого они отказались". Компания также заявляет, что "на каждом этапе разработки ключевые сотрудники были сосредоточены исключительно на том, чтобы избежать временных рамок, которые подорвут возможность получения бонуса".
Ключевые сотрудники [...] были готовы рискнуть и выпустить игру любого качества, даже такого, который могла бы нанести ущерб репутации компании, лишь бы успеть максимизировать свой заработок за счет компании. Мы считаем, что факты говорят сами за себя. Этот ответ отражает нашу приверженность защите как интеллектуальной собственности Subnautica, так и глобального сообщества, которое поддерживало эту франшизу на протяжении многих лет.