Bloomberg: разработка Suicide Squad: Kill the Justice League сопровождалась множеством проблем, во многом из-за непомерных требований издателя

По словам причастных, проблемы игры начались вскоре после старта разработки. Основными трудностями называют постоянное изменение видения, культуру перфекционизма и смену жанра на непривычный для студии. Кроме того, Warner Bros. ожидала, что игра станет началом многомиллионной франшизы, что привело к смене курса: изначально тайтл разрабатывался как сетевой экшен, но затем жанр пришлось изменить на игру-сервис. Девелоперы также рассказали, что изначально релиз должен был состояться еще в 2019 году, однако на всем протяжении разработки команда сталкивалась со множеством трудностей и задержек из-за незнания особенностей создания сетевых тайтлов. Представители Rocksteady несколько раз предлагали отменить разработку, однако Warner Bros. настаивала на выпуске игры.