
компаньоны вроде и есть, и даже вроде интересные, но делать с ними ничего нельзя.
Персонажи интересные, но трахнуть их не дают — скам года.
компаньоны вроде и есть, и даже вроде интересные, но делать с ними ничего нельзя.
Персонажи интересные, но трахнуть их не дают — скам года.
Про расы: в PoE существовала вариация персонажа «Богоподобный» — это игромеханически обозначалось как отдельная раса, но на деле у каждой расы могло родиться тронутое (богами) дитя. Оно выглядело свистопердельно согласно своему архетипу — с цветочками, магией, дымящейся тьмой дырой в башке размером с баскетбольный мяч или с горящей башкой. Ограничение игромеханически — невозможно носить шлем. Рост они наследовали от типичных представителей своей расы и рождаться могли везде. По этой причине странно, что одна из, казалось бы, отличительных фич игры (характерная около-раса) не присутствует в Avowed. Может, запил на ДЛЦ, но...?
Про сеттинг: лично я, как казуальный хомячок, не вижу здесь какой-то уникальной этикетки. Свои особенности тут есть, конечно: мир похож на поздний ренессанс — отсюда здесь пистоли, колониальные споры, пираты и т.п… А ещё тут очень развиты вопросы душ и влияния на них — это целая отдельная наука, полная споров и этических сложностей, она же подкрепилась существенно в форме местного уникального класса сайфера (экстрасенс-дуэлянт). Ну и расы уникальные есть — те же аумауа, сборная солянка из океанических культур или дальне-азиатских (зависит от их архетипа). Но это всё стандартно для любого нового сеттинга: расы, классы, иная эпоха как основа. Конкретной отличительной идеи лично мне, кроме сюжетной, выделить сложно. О ней под спойлером.
То есть поздне-средневековое фэнтези с рукотворными богами?
Благодарю, очень интересно.
Основная проблема — рост рас? Очень странная причина, и даже моддеры вряд ли исправят, учитывая малое количество модов для The Outer Worlds.
Кстати, может кто-нибудь сведущий кратко охарактеризовать мир PoE и основные отличия от остального фэнтези, пожалуйста?
Зависит от того что ты считаешь «остальным фэнтези»?
но делать с ними ничего нельзя
Страшно подумать, что ты делаешь со своими друзьями
Каждая новость об игре понижает мой интерес всё больше и больше.
— Романов нет, так что возвращаемся во времена первой Pillars of Eternity, где компаньоны вроде и есть, и даже вроде интересные, но делать с ними ничего нельзя — мы будто не в RPG играли, а кино про них смотрели.
— Раз им пришлось уточнять что концовок будет больше одной, то судя по всему вариативности будет кот наплакал. Представьте если бы при рекламе какого-нибудь шутера авторы, да ещё и с гордостью, рассказывали что в игре будет больше двух! пушек. Мол, спасибо конечно, но разве это не стандарт жанра?
— «Экшен» составляющая этого «Ролевого Экшена» звёзд с неба тоже не хватает — это я сужу по геймплейным демонстрациям, где боёвка выглядела… крайне бедно. Так что играть в игру именно из-за экшена — вариант тоже крайне сомнительный. Это же ни Dark Messiah Might and Magic, ей богу.