Gearbox решила отказаться от реализма в Borderlands 4 и сделать ставку на сумасшедшие механики передвижения

Разработчики Borderlands 4 решили полностью отказаться от такой скучной штуки, как физика. В недавнем интервью глава Gearbox Рэнди Питчфорд рассказал о радикально новом подходе к механикам передвижения в игре, которая недавно ушла на "золото":

Больше всего мы хотели освободить себя от ограничений. Borderlands и так уже совершенно безумная игра, так зачем нам вообще заботиться о законах физики? Мы делаем видеоигру, понимаете? Что если просто отбросить все ограничения и найти самый веселый способ перемещения по миру?

Этот подход привел к появлению таких механик как двойной прыжок и планирование в воздухе. В недавних трейлерах можно заметить, насколько улучшилась система передвижения персонажей по сравнению с предыдущими частями серии.

Фокус на улучшенной системе передвижения выглядит многообещающе, особенно учитывая, что предыдущие части серии имели довольно консервативную механику в стиле Call of Duty, что не всегда хорошо работало в больших открытых локациях.

Остается надеяться, что не только система передвижения, но и сценарий игры получил значительные улучшения, чтобы Borderlands 4 могла порадовать как новых геймеров, так и давних поклонников серии.

Шутер выйдет 12 сентября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Владельцам Nintendo Switch 2 придётся подождать до 3 октября.