Кодзима боится, что ИИ лишит нас случайностей — и говорит об этом в Death Stranding 2

 Death Stranding 2: On the Beach вышла 26 июня и сразу получила высокие оценки от критиков и игроков. В интервью для издания Denfaminicogamer Хидео Кодзима (Hideo Kojima) рассказал, какую мысль он хотел донести до геймеров через сиквел, а заодно поделился своими тревогами по поводу Интернета и искусственного интеллекта.

Если первая часть  Death Stranding строилась на идее «связей» — и буквально, и в переносном смысле, — то вторая, по словам Кодзимы, говорит об обратной стороне этой темы. Его беспокоит, что алгоритмы и цифровые помощники могут незаметно влиять на повседневные решения людей.

«Я не пытаюсь сказать, что технологии — это плохо. Но, например, ИИ-ассистент в моём телефоне предлагает мне кучу всего — и лично меня это раздражает», — объяснил гейм-дизайнер. По мнению разработчика, настоящая проблема не в самой «связанности», а в том, что ИИ может вести человека к оптимальному, но заранее предопределённому выбору — и тем самым отнимать у нас свободу случайных решений.

«Я считаю, что людям нужны случайности в жизни. Ты просыпаешься утром, идёшь в школу или на работу и по пути заходишь в кафе, на которое наткнулся случайно. Или встречаешь нового человека просто так, без плана», — говорит Кодзима. Он объясняет, что именно из таких случайностей и складывается человеческая жизнь — и чтобы они происходили, нельзя позволять алгоритмам заранее определять твои решения.

Он подчёркивает, что не призывает отказаться от Интернета, ведь, по мнению разработчика, именно он помог человечеству справиться с пандемией. Однако чрезмерное увлечение цифровыми помощниками может лишить нас важного — возможности выбирать и ошибаться самим.

Важно не то, насколько удобны технологии, а то, как ты собираешься их использовать. Мой личный ответ на этот вопрос звучит устами моих персонажей ближе к финалу Death Stranding 2. Пожалуйста, прислушайтесь к тому, что они говорят.

Хидео Кодзима

Разработчик напоминает, что мнения по этому вопросу могут различаться, и призывает игроков искать свой собственный ответ.