Когда Sloclap анонсировала аркадный футбольный симулятор Rematch, многие игроки удивились направлению студии.
Фанаты предыдущих работ команды ожидали, что она работает над сиквелом Sifu или схожим «битемапом». Особенно с учётом того, что Sifu разошлась тиражом в четыре миллиона копий.
В разговоре с EDGE творческий директор Пьер Тарно рассказал, что студия решила сделать Rematch задолго до релиза Sifu, а первые рабочие прототипы были готовы за год до него.
Несмотря на то, что работу над Rematch начали давно, проект отложили, поскольку Sloclap — маленькая студия, которая не может заниматься несколькими играми сразу.
Тарно не хочет гнаться за «безопасными идеями», так как считает, что игрокам нужен «новый, оригинальный опыт». Поэтому его команда даже не думала о продолжении Sifu.
Руководитель также считает, что Rematch достаточно отличается от EA Sports FC и Rocket League. По его словам, это «гиганты в своих областях, в которых они хорошо справляются».
Ставка Sloclap на что-то новое, похоже, окупилась: меньше, чем за неделю, Rematch привлекла три миллиона игроков.