Hazelight Studios уже начала работать над следующей игрой

В новом интервью Юсеф Фарес рассказал об отношениях с EA, подходе к разработке, а также истоках любви к кооперативным играм.

Юсеф Фарес дал интервью для подкаста блогера Skill Up, где упомянул, что его студия Hazelight уже около месяца полноценно работает над следующей игрой. Сейчас у команды есть предварительные документы по проекту с основными сюжетными моментами и набросками уровней. Разработку должны закончить за три-четыре года, и в Hazelight вновь очень воодушевлены проектом.

Фарес напомнил, что Split Fiction стала самой высокооценённой игрой команды, которая состоит из 80 человек. Однако коллектив не собирается останавливаться на достигнутом.

По словам Фареса, в студии не чувствуют давления, и разработчики уверены, что могут сделать игру ещё лучше. Геймдизайнеру также жаль, что далеко не все разработчики могут почувствовать подобный успех и позитивный эффект от того, что аудитория выстраивает связь с игрой.

Сейчас мы не думаем, как нам превзойти себя, а размышляем, что, если аудитории понравилась Split Fiction, то ей следует дождаться следующей игры. Понимаю, что опять звучу вызывающе, но вот насколько мы уверены в том, что делаем.

Юсеф Фарес, геймдизайнер

Фареса спросили, чувствует ли он когда-либо сомнения в себе или своей работе, учитывая его частые комментарии, что следующий релиз студии будет отличным.

Разработчик отметил, что в основе каждой новой игры он уверен всегда, но это не значит, что разработчики не сталкиваются с проблемами. Но они их решают и становятся лучше как профессионалы.

Вот такая метафора: если вы в здоровых отношениях, то вы чувствуете, что их «ядро» идеально. Свои взлёты и падения бывают, но основа та же. [...] Если отношения плохие, то нужно заводить другие.

Юсеф Фарес, геймдизайнер

Фарес признался, что на старте карьеры получал много негативных оценок о ранних версиях своих тайтлов от издателей и даже коллег. Однако разработчик всегда просил довериться ему, так как знал, что игра получится отличной.

Фарес надеется, что его внутренняя энергия помогает нынешним коллегам, и в Hazelight постоянно обсуждают игровые идеи. Что касается работы над ошибками в будущем, то геймдизайнер считает, что студия может улучшить темп своих игр.

Из игр Hazelight обычно вырезают 20-30% идей, которые не укладываются в видение или их не получается довести до нужного уровня
Из игр Hazelight обычно вырезают 20-30% идей, которые не укладываются в видение или их не получается довести до нужного уровня

По словам Фареса, Hazelight не питчит идею следующей игры EA, так как издатель не влияет на выбор проекта — его просто ставят перед фактом. Он также назвал компанию хорошим партнёром, хотя он не может поручиться, что другие студии, сотрудничающие с EA, разделяют это чувство.

Фарес также рассказал, откуда у него взялась любовь к кооперативным играм. Однажды он задался вопросом, почему на двоих нет тайтлов с интересными персонажами и захватывающим сюжетом, прохождение которых напоминало бы настоящее приключение. Он чётко осознал, что в индустрии не хватало таких проектов, когда безуспешно пытался найти необычную игру для прохождения с другом.

Hazelight Studios уже начала работать над следующей игрой

За последнее время Фарес закончил Indiana Jones and the Great Circle и Stellar Blade, а также он иногда запускает одну из частей Like a Dragon/Yakuza. Однако в играх из этой франшизы разработчик обычно проводит по 10-12 часов, поскольку они слишком длинные. В целом Фарес пытается ознакомиться с как можно большим количеством новых игр, так как очень любит их.

Запись интервью на YouTube

Ранее продажи Split Fiction достигли двух миллионов копий.