Директор экосистемы Dota 2 в ESL: «Мне нравилась концепция DPC, но, с моей точки зрения, она приелась и наскучила»

На самом деле мне нравилась концепция DPC. Существовали тир-2 и тир-1 сцены, которые получали поддержку [от разработчиков] и к чему-то вели [участников].

Думаю, людям просто было трудно [работать над этой системой]. Как говорилось в блоге Valve: когда у вас есть ограничения в формате, таймингах и многих других областях, очень сложно создавать что-то инновационное, ты просто следуешь определенной формуле. С моей точки зрения, это приелось и наскучило. Я рад, что это заметили все, в том числе и Valve. Мне безумно нравится, что Valve отказалась от DPC и вернула нас в прошлое, то самое крутое прошлое. Как мы уже обсуждали, хаос порождает инновации.