«Странно, но очень весело» — что пишут в превью Elden Ring: Nightreign

Лучшие комментарии

Тут куча вопросов по прежнему, но сводятся они в один «зачем?».

Имеем сужающееся кольцо, т.е. все игроки в начале разбегаются в разные стороны для максимальной эффективности.

Как я понял в игре толком не будет метапрогрессии, тогда в чем смысл играть в нее раз за разом?

Сюжет в рогалике от фромов…

Игра не будет сервисом, т.е. нового контента не будет, игра сколько проживет -месяц… может даже три ?

Это чистой воды эксперимент, при том без особых рисков. Ассеты и анимации в львиной доле из Елден Ринга (может и какие то новые боссы тоже окажутся по факту не добравшимися до релизной версии Елдена заготовками), команда явно маленькая, во главу поставили чувака который хочет попробовать себя в новой роли.

Продажи явно будут, просто из-за студии и франшизы, а может по факту на выходе так и вообще что то стоящее получится. У Фромов вроде финансовых проблем нет, чтоб и не попытаться? Так еще и ценник 35 баксов. Если явных проблем у игры на релизе не будет, то свою нишу найдет

Как я понял в игре толком не будет метапрогрессии, тогда в чем смысл играть в нее раз за разом?

Знаете, у игр такое свойство есть: они весёлые (их геймплей приносит удовольствие тобишь). И играют в них не из-за метапрогрессии, а из-за веселья. У Фроммов единственной метапрогрессией на все времена был изменяющийся игрок, который с каждым прохождением свободнее и свободнее обращается с персонажем. Ах да и ещё, в тексте новости прямым текстом:

Наряду с геймплейной формулой забегов присутствует некая метапрогрессия, отражающаяся на самих героях.

😁 читать новость? Зачем?🤔

Большие дополнения как в мх, то не сервис. Здесь тоже на релизе уже будет длс. Если интерес к проекту будет большой, то могут и ещё сделать. Речь шла о том, что не будет регулярных обновлений, ивентов, внутреигровых покупок и т.д.

Какая-то метапрогрессия заявлена. Плюс некий элемент рандома.

Да, прокачки как в ДС нет. Но заявлено разное оружие, с разными абилками. Плюс вместо собственного билда, теперь можно строить связки пачек.

Это чистой воды эксперимент, при том без особых рисков. Ассеты и анимации в львиной доле из Елден Ринга (может и какие то новые боссы тоже окажутся по факту не добравшимися до релизной версии Елдена заготовками), команда явно маленькая, во главу поставили чувака который хочет попробовать себя в новой роли.
Продажи явно будут, просто из-за студии и франшизы, а может по факту на выходе так и вообще что то стоящее получится. У Фромов вроде финансовых проблем нет, чтоб и не попытаться? Так еще и ценник 35 баксов. Если явных проблем у игры на релизе не будет, то свою нишу найдет

Мне кажется, что большинство хейтящих довольно плохо читают новости, слабо понимают, что сюда правда не особо вливаются финансы; свято верят, что студия делает это вместо очередной значимой игры; напридумывали, будто Фроммы сейчас возьмут и начнут копировать Фортнайт, хотя Фроммы всегда были для себя сами законодателями и даже в этом формате сохранят своё статус-кво. А ещё задают вопросы: ну и в чём тут интерес, да и вообще зачем? Учитывая, сколько прямо сейчас на рынке игр, такое можно спросить абсолютно про всё. При этом совершенно очевидно, что в играх Фроммов всегда был огромный геймплейный интерес, и, судя по превью различным (Ватя или Айрон Пинэпл), они вообще ни разу не потеряли идентичность.

Игра не будет сервисом, т.е. нового контента не будет, игра сколько проживет -месяц… может даже три ?

И как это люди раньше в кооп и мультиплеер играли, когда ещё не было сервисной модели?

Я вообще не понял от куда пошел разговор про Форточку, если кроме круга здесь нет ничего от королевской битвы

Далеко ходить не буду. Monster hunter вполне успешно живёт на протяжении нескольких лет. Это пример коопа.

В данном случае у нас ещё и рогалик, которые тоже долго живут, даже без больших контентных обновлений. Как например Айзек. До rebirth игра вполне себе жила и игралась долгое время.

В данном случае у нас ещё и соком лайк, которые тоже живут годами. Многие игроки по одному и тому же ДС бегают по 15-20 прохождений.

В данном случае сборная солянка всего вышеперечисленного. Если людям зайдет, то будут там и в одного бегать кучу времени, как в старые диаблоиды, в которые тоже наигрывали годами без больших контентных обновлений

Что мертво, умереть не может

Нет там перманентной прокачки вроде, только спец шармы в три доступных слота. Они отличаются по цветам и у разных персов разные цвета слотов. Свойства у шармов разные — от плюса к статам, до новых комбо приемов

В МХ не только большие дополнения, они для MHW и MHR на постоянной основе выпускали бесплатные обновы с новыми монстрами и эвентовыми квестами. Мне кажется Opalef86 об этом говорил, когда имел ввиду сервис. Хотя хз, я чужие мысли не читаю

Это было давно и неправда) Но вообще я имел в виду их игры в жанре souls-like. Так то я, конечно, знаю, что у студии среди игр есть ещё и боевики про мехов, один сюрвайвл хоррор и вот этот вот не очень удачный слэшер у них тоже был, да.

Эту игру убила система чекпойнтов, а точнее отсутствие ее полностью. В более зрелом возрасте прошел с кайфом, но немного пришлось заставлять себя сидеть по часу на миссиях без возможности выйти

Была речь что героев можно будет как то прокачать перманентно, но учитывая что более никакой инфы не было, врядли иы получим глубокую проработанную прокачку… дай бог ошибаюсь честно. У фромов как раз одной из составляющих было билдостроение, а тут пресеты...

Да, в игры играют ради веселья, а оно подразумевает разнообразие, а тут при озвученных вводных все в рутину скатится за несколько забегов.

Да хейта особого нет по моему ( всегда есть обиженные перманентно, их не считаем). Но судя по всему просто много таких как я, которые просто удивлены самой концепцией… а отсюда подозрение что кто то просто решил срубить бабла. Вообще по хорошему им бы сделать триал тайм для всех, а то надо что бы и ты купил игру и 2 твоих друга, а я из тех кто колеблется из-за недоверия 😅

Форточку в обзорах западные ютуберы упоминают регулярно… а вот почему, я тоже не понял

Такая реакция вполне оправдана, т.к. они делает игру которая выглядит как Elden Ring, но с геймплеем Фортнайта.) Сам не понимаю зачем этот проект существует, но интересно узнать, что же получится .

Монстер хунтер имеет очень, даже ОООЧЕНЬ здоровенную метапрогрессию, и к ней выходили маштабные длц ( а по мне так это уже почти сервис). Про айзек толком к сожалению ничего не скажу, ибо мало в него играл. А вот дс почему люди бегают по 15-20 раз, во первых широченная и бесконечная прокачка ( тут её не будет), нг+ которые сильно усложняют процесс ( вот единственное что может как то реализуют). Я не утверждаю что представленная концепция мертва по прибытии… но сделать её жизнеспособной- задача прямо скажем, не из легких .