
Ну так он и не подошёл в итоге. Просто люди в ходе игры закрывают на это глаза, а потом в соцсетях мемчики пилят, как Геральт в гвинт задротит, когда ему СРОЧНО НУЖНО БЕЖАТЬ искать Цири.
Ну так он и не подошёл в итоге. Просто люди в ходе игры закрывают на это глаза, а потом в соцсетях мемчики пилят, как Геральт в гвинт задротит, когда ему СРОЧНО НУЖНО БЕЖАТЬ искать Цири.
Для меня ведьмак 3 это 10 из 10, но скажу богохульство — без открытого мира он был бы ещё лучше.
Квесты, визуально, музыка, все идеально. Но вот открытый мир, там мне почти не хотелось гулять, только открыл карту и пошел напрямик к очередному вопросу и так раз за разом. А уж возможность сбить себе темп основного сюжета гвинтом или еще чем тоже шла не на пользу.
Игра шедевр, но всем играм нужен открытый мир. В мире ведьмака красиво но прогулять тянуло разве что в новинрале, в остальное время карта, метка, путь к вопросику
К сожалению открытый мир в ведьмак 3 лишь красивая декорация. Открытый мир мёртв и ни как не реагирует на действия игрока
Открытый мир служит целостной декорацией для сюжета, который становится благодаря этому самому открытому миру ещё целостнее. Ни в одной из реальностей Ведьмак не был бы лучше, если бы закрылся в сшитых коридорах. Всё потому что магия опенворлда заключается в иллюзии свободы перемещения, вследствие чего прохождение даже рельсового сюжета в нём ощущается как личный выбор, личный опыт, даже если тебя ведут за ручку, у тебя всё равно остается опция отвлечься.
Но вот открытый мир, там мне почти не хотелось гулять, только открыл карту и пошел напрямик к очередному вопросу и так раз за разом.
А мне хотелось. Потому что на момент 2015 года природа и погодные эффекты там были просто отвал башки. Вопросики являются обоснованием для посещения разных мест и биомов, но никак не целью. Именно поэтому как к контенту к вопросикам есть вопросы. Но открытый мир от этого хуже не становится, ведь выполняет свою цель.
Открытый мир в этой игре ни так ни сяк. Походить пять минут и всё. В принципе жанр «РПГ» в этой игре тоже ни так ни сяк. Одно название.
Открытый мир можно сделать хорошим и сделать геймплейно интересным, но даже прокачка в ведьмаке не побуждала фармить мобов, за них опыт переставали быстро давать.
Открытый мир тут просто декорация пустая, лучше бы просто довольно большие локации были с частыми переносами в условное подземелье нужное, город и так далее.
Вы много гуляли по миру ведьмака не открывая карту после успешного завершения миссии, вопросика? В зельде или Морровинде, гта, даже если уйти от качества этих игр, то гулять там хотелось, ты мог исследовать мир и не смотреть на карту часами. В ведьмака, как и в киберпанк кстати, они делают просто красиво и мертво, непонятно что в этом мире и зачем делать? Про красоту согласен, в 2015 просто полюбоваться можно было, но это не совсем то, что мотивирует потом гулять по такому миру. Все что надо отмечено на карте, вплоть до простых сундуков и идти как-то в другие места карты почти не имеет смысла, ты и не идешь. Нет кучи мини игр или прокачки, чтобы был какой-то фарм, алхимия вообще немного просто. Вот и выходит, что у кп77 и ведьмака 3 просто очень красивые ширмы, но не особо функциональные.
Имхо конечно им не то что надо в ведьмак 4 убирать открытый мир, но им надо постараться больше времени уделить именно занятиям там, пусть это будет хотя бы прокачка, неотмеченные квесты и пещеры, какие-то странные руины и открытия, которые никто нигде не отметил заранее. Чтобы находя такое тебе хотелось бродить не только из-за симпатичной графики. Мне любования графикой хватило за просто время прохождения.
без открытого мира он был бы ещё лучше
У меня такая же мысль была при недавнем перепрохождении Киберпанка, Особенно после камерного Догтауна, где игра буквально кричит, что она может быть такой, без пустых километров. Даже немного грусно стало.
Но вот в Ведьмаке 3 я так остро проблемы не ощущал почему-то. Наверное сеттинг с музыкой порешали (да, я люблю фентези больше чем современные города или космос), и в игре просто было приятно находится, даже пока ты чистишь вопросики.