Энтузиаст собрал Starfield на Unreal Engine за 48 часов с полётами из No Man’s Sky
Обсуждения Starfield в Сети до сих пор не утихают. Ниже мы собрали для вас материалы о ремейке игры с рабочими космическими полётами, методе исправления бага со стрельбой, новом моде для «апскейлеров» и разбором лицевой анимации RPG от разработчика Dragon Age и God of War.
It just works
Ютубер под ником ThrillDaWill развлекает своих подписчиков тем, что создаёт ремейки популярных игр всего за несколько суток. Автор, конечно, не может повторить результаты многолетней работы целой студии, но старается перенести из оригинальной игры основные механики, идею и даже что-то улучшить.
Когда дело дошло до Starfield разработчику-энтузиасту потребовалось всего два дня, чтобы сделать игру на Unreal Engine, в которой геймер может самостоятельно летать на своём корабле между планетами, находить аванпосты, убивать врагов, выполнять простые квесты с вариантами выбора в диалогах, собирать предметы в свой инвентарь. Большинство казалось бы сложных проблем вроде генерации планет и правильной работы гравитации разработчик решил с помощью плагинов из маркетплейса Unreal Engine.
Возможность космических полётов автор реализовал с помощью разных режимов ускорения. ThrillDaWill просто добавлял нули в числовые значения скорости пока не достиг приемлемых показателей.
-
Крейсерская скорость — для взлёта, посадки и полётов у поверхности планет.
-
Турбо — быстрее крейсерской, на случай если нужно облететь планету.
-
Орбитальная — для быстрого выхода на орбиту.
-
«Смехотворная» — для путешествий между планетами за считанные секунды. Во много раз превышает скорость света. Согласно законам физики такой скорости у объекта просто не может быть, отсюда и название.
Свою игру ThrillDaWill пока выложил только для подписчиков на Patreon. Также на канале можно найти ремейки Hogwarts Legacy, Halo Infinite и LEGO-версии других популярных игр.
NPC мертвы внутри
По Сети уже разлетелись скриншоты с забавными или пугающими лицами NPC из Starfield. Многие отметили, что улыбка большинства героев выглядит не настоящей и скорее вызывает отторжение, кажется, что им больно или они просто dead Inside.
Художник по персонажам Делани Кинг (Delaney King) в экс-твиттере поделилась своим взглядом на проблему. Раньше девушка работала над God of War, Stellaris и другими играми.
По словам Кинг аниматоры из Bethesda Game Studios допустили серьёзную ошибку — мышцы вокруг глаз персонажей не двигаются во время улыбки. Из-за этого NPC выглядят скорее как лжецы. Искренняя улыбка задействует все мышцы лица. Текущее состояние анимаций Кинг назвала ужасным, но при кропотливой ручной настройке его можно исправить.
Кроме того, разработчики Starfield совсем забыли про анимацию верхнего века. Из-за этого игроки видят NPC с выпученными глазами, точнее такой эффект создаётся из-за того, что верхнее веко не прикрывает белки глаз над радужной оболочкой. В реальности у человека может быть такое выражение глаз только в состоянии сильного страха или ненависти.
Баг со стрельбой
Игроки с первых дней раннего доступа Starfield обратили внимание на баг, который отнимает у геймеров возможность стрелять из оружия. В Сети нашли способ исправить эту проблему. Причём помощь пришла с форумов по Fallout 4 VR, где была обнаружена похожая проблема.
Если ваше оружие отказывается стрелять, то достаточно зайти в меню редактирования внешности персонажа. На ПК это можно сделать с помощью консольной команды «showlooksmenu player 2». Владельцам Xbox придётся искать ближайшую клинику в игре, чтобы за 500 кредитов поменять внешность своему герою. Фактически изменения вносить не нужно, достаточно открыть меню редактора и выйти. Фанаты надеются, что баг исправят в одном из ближайших патчей.
«Апскейлеры»
Bethesda Game Studios ещё до релиза объявила, что в работе над Starfield им помогали специалисты из AMD. Тем не менее многие начали жаловаться на работу местного «апскейлера» FSR. Мододел doodlum исправил ситуацию.
Модификация Upscaling Fix улучшает работу FSR, DLSS и XeSS. Поддержка последних в игре не реализована, но энтузиасты уже исправили и это. Проблема с родным «апскейлером» в Starfield заключалась в том, что разработчики неправильно его настроили из-за чего текстуры размывались.