Появились новые подробности о многопользовательском RPG-шутере The Cube от Mudfish, которыми поделился геймдиректор Роберт Багратуни в интервью для издания Wccftech.

По словам Багратуни, идея проекта The Cube родилась совершенно случайно — во время обычного телефонного разговора он начал машинально рисовать сетку из «крестиков-ноликов» с квадратами и внезапно представил, что эти плитки могут вращаться, расширяться и менять физику игрового мира. Эта спонтанная визуализация легла в основу всей концепции.
Олег Городишенин, наш исполнительный продюсер и сооснователь, и я тихо вышли из звонка. Следующие два часа были чистым творческим потоком — и к его концу родился The Cube.

Сюжет и мир.
Действие происходит после оригинальной игры и связанных DLC. Игроки спускаются в центр загадочной структуры — гигантского вращающегося куба, созданного из обломков планет, где скрыта ключевое «уравнение», способное спасти или уничтожить человечество.

Геймплей и технические особенности.
— Живой и динамичный мир: куб постоянно меняет форму и гравитацию, открывая новые биомы, маршруты и риски.
— Система «split‑rendering»: запатентованная технология позволяет синхровать вращающиеся зоны, физику и мультиплеер в реальном времени;
— Кооперативный экшен с элементами RPG‑шутера: глубокая прогрессия, кастомизация, бои с боссами и динамичные задания;
— Инкапсуляция жанров: система напоминает MMO‑шутер с элементами Destiny, WoW и Diablo.

Также он рассказал, что Mundfish планирует активную поддержку игры — регулярные события, обновления контента и расширение мира уже после запуска. Над игрой работает отдельная команда внутри студии, сформированная специально для этого проекта.