Кадровый голод? В России не хватает разработчиков компьютерных игр
Сфера разработки компьютерных игр активно развивается в России. Наша стране не отстаёт от других. В связи с этим многие игровые компании нуждаются в кадрах, которые способны создавать качественный продукт. Например, в сфере есть дефицит узкопрофильных специалистов, которые умеют работать в области искусственного интеллекта (ИИ) и нейросетей. Об этом в эфире ОТСLive рассказал директор по развитию бизнеса компании-разработчика браузерных игр Overmobile Ян Янкелойць.
— В разработке игр сейчас не хватает программистов, художников, аналитиков, но особенно востребованы специалисты по ИИ. Они должны уметь работать с такими программами как Midjourney и ChatGPT. Эти сервисы сильно помогают в работе линейному персоналу, например, художникам. Если грамотно использовать нейросети, то продуктивность работников вырастает в несколько раз. Искусственный интеллект не заменит всё, но сильно упрощает задачи. То, что можно сделать за неделю, теперь можно создать за день. Специалисты по ИИ могут этот процесс настроить. Некоторые компании активно применяют такую практику, — рассказал эксперт.
Ян Янкелойць отмечает, что в России больше всего популярны мобильные игры. Но и с более крупными проектами разработчики выходят на мировую арену. Например, популярная Atomic Heart, на которую делали обзоры множество зарубежных блогеров.
— Atomic Heart оказалась очень успешна не только с точки зрения продаж, но и с культурной точки зрения. По ней сейчас делают косплеи по всему миру, создают музыку и вдохновляются культурой СССР. Это крутая маркетинговая стратегия. Вообще игры в историческом сеттинге популярны в мире. Они увеличивают количество поисковых запросов пользователей, которые хотят узнать побольше о том временном периоде, в котором происходит сюжет игры.
В пример подобных игр эксперт поставил серию игр Assassin’s Creed, действия которой происходят в разные временные отрезки.
— Можно создавать игры в сеттинге нашей истории. Главное, делать их качественно. Важно наиболее реалистично показать дух той эпохи. Здесь не нужна идеологическая обработка, так как история может трактоваться по-разному. Если будет много патриотизма, то часть игроков может не заинтересоваться проектом, — считает собеседник.
Эксперт привёл в пример игру новосибирской компании Cyberia Nova «Смута», которая тоже создаётся в историческом сеттинге. Она выйдет 26 февраля 2024 года и предоставит возможность игрокам окунуться в Смутные времена России 1612 года и оказаться на месте князя Юрия Милославского.