«Я поклялся больше никогда не рисовать новые туалеты».

Глава IO Interactive Хакан Абрак в интервью рассказал, как студия сократила затраты на разработку игр. После выхода Hitman: Absolution команда решила отказаться от постоянного создания новых ассетов. Этот подход особенно помог после разрыва со Square Enix в 2017 году — больше не требовалось тратить ресурсы на то, что уже можно переиспользовать.

В результате бюджет серии значительно сократился: Hitman 2016 стоила около $100 млн, вторая часть — $60 млн, а Hitman 3 — всего $20 млн.

Новая игра студии, 007 First Light, будет дороже, но IOI планирует сохранить подход к разумной экономии и эффективной разработке.