Технический директор Virtuos рассказал, что сложнее всего на Switch 2 будет портировать игры, опирающиеся на CPU вместо GPU

Он сравнил консоль Nintendo с Xbox Series S и PS4.

  • В интервью с Wccftech технический директор Virtuos Эойн О'Грейди рассказал о работе со Switch 2. Студия специализируется на портировании игр, поэтому команда, вероятно, ещё не раз возьмётся за версии тайтлов для консоли Nintendo.
  • О'Грейди сравнил Switch 2 с Xbox Series S и PS4 и пояснил, в каких случаях потребуется дополнительная оптимизация.
  • Видеочип в Switch 2 чуть хуже, чем в Series S, и разница более ощутима в портативном режиме консоли Nintendo. Однако Series S не поддерживает DLSS, благодаря чему GPU обеих консолей более менее схожи по доступным возможностям.
  • Что касается процессора, то у Switch 2 он чуть мощнее, чем в PS4. Так как большинство игр больше опираются на GPU при должной оптимизации, эта разница не окажет сильного влияния, однако это также будет зависеть от целевой частоты кадров.

Любая игра, которая работает на Series S в 60 fps, может быть легко портирована на Switch 2. Таким же образом игру с Series S, работающую в 30 fps и опирающуюся на GPU, тоже можно перенести. Что касается игр со сложной физикой, анимацией и другими элементами, перекладывающими нагрузку на CPU, то с ними могут возникнуть дополнительные сложности, чтобы достигнуть 30 или 60 fps. Для них может потребоваться дополнительная оптимизация.

Эойн О'Грейди, технический директор Virtuos
  • О'Грейди подчеркнул, что настроен оптимистично. Он даже считает, что Switch 2 со временем может обойти по общим продажам оригинальную консоль.