Геймдиректор отмененной мультиплеерной The Last of Us будет работать над духовным наследником игры в своей новой студии

Винит Агарвал, ранее работавший над отмененным онлайн-проектом во вселенной The Last of Us, раскрыл первые подробности о своей новой игре, над которой он работает в недавно созданной студии.

В интервью Game*Spark разработчик поделился некоторыми подробностями о будущем проекте, а также рассказал о своем опыте работы в Naughty Dog.

Я работал как над мультиплеерной, так и над одиночной составляющей игр. В основном отвечал за боссов, а битвы с боссами в играх Naughty Dog обычно построены как противостояния один на один.

Значительная часть того, что вдохновило меня на [независимую разработку], связана с пониманием потенциала в объединении фирменного стиля Naughty Dog — кинематографичного экшена — с мультиплеерным геймплеем.

Хотя конкретных деталей о проекте пока немного, разработчик уточнил, что игра находится в разработке уже несколько месяцев, и он регулярно тестирует ее с друзьями.

Первоначальные планы по созданию онлайн-компонента для The Last of Us были отменены Sony в декабре 2023 года, что сильно разочаровало фанатов. Изначально мультиплеер должен был стать частью The Last of Us Part II, затем трансформировался в отдельный проект, но в итоге был полностью отменен.

Дебютный проект новой студии Агарвала будет опираться на дизайнерские идеи отмененной мультиплеерной игры, однако пока неизвестно, сохранит ли он постапокалиптический сеттинг.

Агарвал основал новую компанию совместно с Джо Петтинати, бывшим креативным директором Naughty Dog. Главная цель дуэта — создать мультиплеерный проект, концептуально близкий к отмененной игре. Сейчас в студии всего 10 человек, но команду хотят расширить до 30 – на два офиса: в Японии и США.