«Нет, это не новый контент» – CDPR прояснила недавний тизер Cyberpunk 2077

Лучшие комментарии

но не как открытый мир, в котором хочется гулять (слишком быстро видишь декоративность).

Я получил огромное удовольствие от езды на мотоцикле от первого лица при прохождении игры. Ни разу не пользовался быстрым перемещением.

Обидно, хорошая вышла игра, доделали хорошо, правда мир для меня остался красивым и интересным в записках и визуале, но не как открытый мир, в котором хочется гулять (слишком быстро видишь декоративность).

Вообще очень много людей и так долго работают, поддерживают игру, что круто, но с другой стороны, как будто темп совсем никакой, я почему-то и правда рассчитывал, что за 5 лет с релиза мы увидем хотя бы 2 дополнения.

Нет. Я не поведусь. Я уже перепрошёл игру после «финального» патча. После него еще 2 или три «финальных» патча вышло. Вот когда вичер 4 выйдет. Вот тогда можно будет ещё раз напоследок перепройти киберпук.

Про окружение полностью согласен. Даже виден изначальный замах на то что будут случайные встречи как в ГТА или РДР, а потом, похоже, поняли насколько дорого будет делать свою ГТА и начали урезать хотелки.

Она такая же как и ведьмак 3 в этом плане, просто там сам антураж лесов и болот добавлял правдоподобности (хотя интересность блужданий без квестов и карты тоже была сомнительной).

У них выходят своеобразные линейные игры с доп. вопросиками, без открытого мира, в котором хочется просто гулять, зайти за угол, проследить за нпц, посмотреть как можно воевать с блюстителями порядка и так далее. В кп77 и ведьмак 3 много всего классного, но это все ты найдешь на карте, открыл, выбрал и вперёд.

Тут тоже согласен. Я наверное, ведьмака 3, и не прошёл поэтому. Мне полностью выбило из погружения то что каждый раз когда ты приходишь в самую первую деревню там теже самые дети всегда поют туже самую считалку. Прям ощущаешь себя в матрице. А киберпуке меня, наверное, удержало первое лицо. Он сильно к погружению добавляет.

Я больше про то что в киберпуке есть вопросики с минисценками которые вот прям напрашиваются чтобы они были не вопросиками а случайными событиями. Потому-что ну очень они уж маленькие. Для меня это выглядит как то что делали эти мини сценки как пруф-оф концепт и просто привязали их к конкретным местам, а дальше были планы сделать систему случайных встреч. А потом пришли дэдлайны.

В этом плане поддержу, что все компактно, а езда на мотоцикле быстрая и чаще даже проще просто проехаться под музыку, тут вопросов нет.