Бывший художник Bethesda покинул компанию, так как она слишком разрослась

Бывший ведущий художник Bethesda Нейтан Паркепайл покинул компанию во время создания Starfield после 14 лет работы. На reddit он раскрыл причины ухода — ключевой стал слишком большой размер команды девелоперов.

По словам Паркепайла, ему нравилось работать в Bethesda, когда команда насчитывала 65-110 человек, как это было во время создания Fallout 3 и Skyrim. Однако со временем ситуация стала меняться не в лучшую сторону.

Нейтан Паркепайл
Нейтан ПаркепайлБывший ведущий художник Bethesda

Мне было очень весело создавать места, которые вам знакомы — Даймонд-cити, Черный Предел и Литтл-Лэмплайт. Я был ведущим художником Point Lookout [дополнение для Fallout 3 — прим. ред.], Fallout 76 и многих других игр и локаций.

Над Starfield работало около 500 человек из четырех разных компаний (BGS, BGS Austin, BGS Dallas, BGS Montreal), не считая людей на аутсорсе. Это совсем не в моем стиле.

Было слишком много встреч, а я не люблю так создавать игры. Мне нравится, когда я могу свободно и быстро работать и создавать уникальные вещи.

На момент публикации материала Паркепайл основал студию Purkey Games и работает над первой игрой, The Axis Unseen. Она заявлена как «хоррор в хэви-метал стилистике» и получит открытый мир с «картой, которая больше таковой в Skyrim в пять раз». Релиз игры намечен на 22 октября 2024 года.