Obsidian превращает The Outer Worlds 2 в настоящий New Vegas в космосе – кампания занимает 15% от всего контента

Студия Obsidian Entertainment радикально пересмотрела подход к разработке The Outer Worlds 2, превратив сиквел в масштабную RPG с глубиной и проработанностью Fallout: New Vegas. На выставке gamescom 2025 геймдиректор Брэндон Адлер и креативный директор Леонард Боярски рассказали GamesRadar о том, как студия расширила игру, сохранив при этом достоинства оригинала. Примечательно, что основной сюжет займет лишь 10-15% от общего контента – остальное пространство отведено под исследование и побочные активности.

Адлер объяснил, что сравнение с New Vegas стало естественным ориентиром для команды.

У нее были все элементы, которые мы хотели развить – более глубокая RPG-система, вездесущие фракции и их роль в мире, открытая структура повествования и даже само исследование мира. У нас в студии работает множество людей, которые участвовали в создании New Vegas. Мы продолжаем обсуждать, что делает ту игру особенной. Это просто идеально соответствовало ценностям, которых мы хотели достичь в сиквеле.

https://www.youtube.com/watch?v=YtHvZbKYv8k

Боярски вспомнил о трудностях продвижения первой части, когда никто не знал, что такое The Outer Worlds.

Мы с Тимом (Кейном) создали Fallout, а Obsidian сделала Fallout: New Vegas. Так что почти в каждом интервью мы повторяли – это не New Vegas в космосе, эта игра намного меньше. Мы пытались установить правильные ожидания.

По его словам, решение сделать первую часть компактной было осознанным, но если бы у команды были время и деньги, они бы создали именно то, чего хотели фанаты.

Одним из ключевых улучшений в The Outer Worlds 2 стало исследование мира. Боярски отметил, что для некоторых вещей "нужна площадь", и сиквел предоставляет игрокам гораздо больше пространства для путешествий и открытий. Разработчики значительно расширили игровые локации, добавив множество необязательного контента для тех, кто хочет полностью погрузиться в мир игры.

Студия нашла отличное решение для баланса между масштабом и темпом повествования. Адлер пояснил, что фанаты просили более расширенный опыт и больше контента, но некоторым игрокам нравилась компактность оригинала.

Мы создали игру, где ядро – критический путь – составляет около 10-15% от общего контента. Если люди захотят, они смогут получить быстрый основной опыт, и это будет отлично. Но там есть много дополнительного контента для тех, кто хочет большего.

Разработчики отмечают, что их задача – заинтересовать игроков пройти весь контент, а не заставлять это делать. Игроки сами смогут выбрать, насколько глубоко они хотят погрузиться в The Outer Worlds 2, получив либо сфокусированное приключение, либо полноценную эпопею с десятками часов дополнительного контента.

The Outer Worlds 2 выходит 24 октября на ПК, PS5 и Xbox Series.