Комментарии 0
...комментариев пока нет
#фактдня
Идею Sims долгое время отвергали как малоинтересную пользователям.
Уилл Райт — основатель компании Maxis, разработчик SimCity, всегда мечтал сделать что-то локальное. Симулятор одного дома, где все вертелось бы вокруг его жильцов и дизайна помещения.
Но совет директоров компании отвергал эту идею. Они задавали вопрос — «кому нужен этот виртуальный кукольный домик? Девочкам? Но они же не играют в компьютерные игры!». Райт не мог дать ответа и доказать целесообразность разработки.
Вскоре Maxis перекупили Electronic Arts, так как компания терпела убытки, а стоимость акций стремительный падала. Новых владельцев заинтересовала идея симулятора людей. Но лишь угроза самого Райта о том, что, если игру не начнут разрабатывать, он покинет Maxis, заставила шестерни производства заработать. В создание игры вкладывалось не особо много денег, потому что никто не питал надежд на популярность этого «нишевого»продукта. Однако, игра внезапно стала хитом.