Анализ Echoes of the End показал самые серьезные фризы среди игр на Unreal Engine 5
Издание DSOGaming раскритиковало техническое состояние исландского экшена Echoes of the End, созданного на движке Unreal Engine 5.5.3. По словам журналиста, он никогда еще не сталкивался с такими ужасными статтерами:
В настоящее время игра страдает от одних из самых серьезных подтормаживаний, с которыми я сталкивался в играх на UE5. Да, это касается и Oblivion Remastered. Не понимаю, как разработчики выпустили такое. Конечно, Myrkur Games – небольшая студия. Однако в 2025 году первое впечатление имеет значение. Неужели никто это не тестировал? Не могу поверить, что кто-то в команде, увидев эти подтормаживания, сказал: "Ага, все отлично. Погнали в релиз".
Вот как это выглядит:
Еще одной "самой худшей вещью" оказался местный эффект глубины резкости:
Это один из худших эффектов глубины резкости, которые я когда-либо видел. Он вызывает сильный алиасинг на всем изображении и серьезные артефакты на волосах всех персонажей. Выглядит ужасно.
Что касается производительности, то и тут все печально. На системе с AMD Ryzen 9 7950X3D, RTX 4090 и с 32 ГБ DDR5 игра в 4K/Ultra с DLSS Quality выдавала от 32 до 37 FPS.
В завершении журналист просит геймеров держаться подальше от Echoes of the End, потому что разработчики, по его мнению, "выпустили тестовую сборку игры вместо финальной".