#фактдня

В своё время The Elder Scrolls IV: Oblivion стала одной из первых AAA-игр с микротранзакциями.

Лошадиная броня, за которую Bethesda просила 2,5 доллара, превратилась в мем — раньше продажа такой мелочи за такие деньги не считалась чем-то нормальным. По словам Тодда Говарда, доспехи для скакуна стоили так дорого из-за Microsoft — компания продавала темы для Xbox 360 и просила за них больше, чем Bethesda собиралась просить за DLC с бронёй. Чтобы не получилось так, что тема для приставки обходится дороже внутриигрового предмета, Microsoft якобы убедила авторов Oblivion поднять цену на контент.

Также Говард рассказал, что после все шумихи с ценой на броню они решили удвоить цену на первое апреля. Это должно было стать своеобразной шуткой и самоиронией разработчиков. Но… люди все равно покупали броню, потому что хотели поучаствовать в приколе.