Глен Скофилд рассказал, как отказался делать врагами целые страны в Call of Duty
Глен Скофилд (Glen Schofield), один из бывших авторов Call of Duty, рассказал, почему отказался от идеи превращать реальные государства во врагов в своих играх. Речь идёт о периоде работы над Call of Duty: Modern Warfare 3, когда студии Activision часто изображали противниками иностранные армии.
Во время мирового тура в поддержку игры Скофилду предложили лететь в Россию на встречу с прессой. Разработчик засомневался в безопасности.
Я провёл 30 дней в пресс-туре Modern Warfare 3. Объездил весь мир, и последней остановкой была Великобритания. Я ужинал с британскими журналистами, и вдруг мне звонят: «Нужно, чтобы ты завтра поехал в Россию и дал ещё несколько интервью». К тому моменту я был очень уставшим. Я говорю: «А вы знаете, кто враги в Modern Warfare 3?» Они отвечают: «Не волнуйся, у тебя будет телохранитель». А я думаю: «Мне от этого не легче». И вот этот момент меня немного напряг. В итоге я туда не поехал.Глен Скофилд
Эти сомнения подтолкнули Скофилда к решению прямо за ужином.
Я вернулся к журналистам, сидел с ними за столом и сказал: «Знаете что, в моей следующей игре врагом не будет страна. Потому что я хочу ездить в эти страны». Я ещё не знал, чем это обернётся, но сказал это вслух и подумал: «Да, так и сделаю, больше не хочу сталкиваться с такой проблемой». Так и появилась идея с ЧВК. Я начал думать о частных военных компаниях.Глен Скофилд
Так в Call of Duty: Advanced Warfare появились частные военные компании и жадный до власти корпорат Джонатан Айронс. По словам Скофилда, такой выбор оказался не только безопаснее, но и интереснее, ведь к наёмникам и мегакорпорациям симпатии у публики обычно нет.
Однако решение было связано не только с личным комфортом. В то время Скофилд учился на MBA и общался с коллегами из разных стран. Девелопер тогда размышлял о шовинизме, колониализме и американском интервенционизме — темах, которые в больших американских экшен-играх исторически подавались без особой критики. История одной студентки из Ирака особенно запомнилась ему. Её семья бежала от режима Саддама Хусейна (Saddam Hussein), но дядя отказался покидать страну. Он считал, что западная «демократия» приносит только хаос, а при диктатуре у него хотя бы были вода, еда и стабильность.
Эти слова настолько впечатлили Скофилда, что позже легли в основу речи главного злодея Advanced Warfare. Саму сцену написал тогдашний президент Activision Эрик Хиршберг (Eric Hirshberg), талантливый автор текстов. Итоговая версия вошла в игру и задала тон истории.