Для Steam выпустили новый внутриигровой монитор производительности
Сегодня для всех пользователей Steam вышел апдейт, в который, помимо прочего, включили обновлённый внутриигровой монитор производительности. Он позволяет понять, как используются ресурсы компьютера и как это влияет на работу самой игры. Инструмент тестировали в «бете» с середины июня.
Подобная функция уже присутствовала в Steam и ранее, однако теперь внутриигровой оверлей прокачали. Кроме значения частоты кадров на экран можно вывести:
-
Минимальную и максимальную кадровую частоту на основе одного кадра.
-
График изменения частоты кадров во времени.
-
Информацию о производительности центрального и графического процессоров.
-
Данные об использовании системной памяти.
Монитор производительности может помочь вам разобраться в значениях кадровой частоты (как исключительно самой игры, так и с учётом генерации кадров) и определить, является ли процессор или видеокарта узким местом производительности вашей системы. Вы увидите, достаточно ли у вас системной и видеопамяти, а также влияют ли эти факторы на производительность.Valve
Более того, монитор производительности научили отличать кадры, сгенерированные с помощью DLSS или FSR, от кадров самой игры. Это может быть важно, например, для любителей соревновательных игр.
Пользователи смогут выбрать один из четырёх вариантов детализации мониторинга, а также подстроить его внешний вид под себя. Например, получится определить положение на экране, подкрутить непрозрачность фона и настроить размер, контрастность и насыщенность текста.
В Valve предупредили, что пока некоторые параметры монитора производительности доступны только на Windows, а часть информации может отображаться только на определённом «железе». Со временем разработчики добавят все недостающие моменты.