22 апреля компания Bethesda анонсировала ремастер игры The Elder Scrolls IV: Oblivion, вышедшей в 2006 году. Сразу после презентации он поступил в продажу на ПК, Xbox Series X|S и PS5, и сообщество поклонников RPG вновь отправилось покорять провинцию Сиродил, в которую решил вторгнуться принц даэдра Мерунес Дагон. Собственно, исследованию мира и закрытию врат в мир демонов — Обливион — и была посвящена игра. Об этом же рассказывает ее новая версия. Антон Самитов и Денис Варков вспоминают, чем так полюбилась оригинальная TES IV.
Над обновленной Oblivion компания Bethesda работала вместе с Virtuos Games, которая помогала с переизданием The Outer Worlds и грядущим ремейком Metal Gear Solid 3. В новую версию игры войдут все дополнения из оригинала, включая «Рыцарей девяти» и «Острова безумия». Мир Сиродила полностью воссоздали на движке Unreal Engine 5. В обновленной Oblivion игроков ждут улучшенный и переработанный геймплей, измененная боевая система и инвентарь, а также новая система прокачки, в которой совместили элементы из оригинальной Oblivion и TES V: Skyrim. Перезаписали и часть диалогов и случайных реплик персонажей.
Так за что фанаты полюбили оригинальную The Elder Scrolls IV: Oblivion?
Ностальгия
Пожалуй, главный повод снова запустить оригинальную Oblivion спустя столько лет — простая ностальгия. Хотя Fallout 3 (2008) и Fallout: New Vegas (2010) создавали на том же самом движке, но в визуальном стиле четвертой TES по-прежнему есть нечто уникальное. И любой пейзаж — от зеленых лугов и каменных стен Сиродила до выжженных пустошей Обливиона — обладает особым обаянием.
Эту игру легко узнать по одному скриншоту, заметив обстановку и специфическое освещение, из-за которого почти все объекты в поле зрения будто сияют. И если в 2006-м это восхищало, то сейчас кажется атрибутом игр ушедшей эпохи, когда жизнь казалась проще и понятнее.
Квесты гильдий
В чем Oblivion обходила Skyrim, так это в квестах гильдий. Каждая из них по-своему была запоминающейся. Особенно тепло фанаты до сих пор вспоминают Темное братство. После любого убийства в какой-то момент героя находил загадочный незнакомец с приглашением вступить в лигу убийц. Просто так попасть туда было нельзя, даже если знать локацию, где находится братство. А вот уже после присоединения к гильдии игрока ждали самые разнообразные активности: тихие убийства влиятельных политиков, инсценировка несчастных случаев, уничтожение целой семьи и многое другое. Одним из самых ярких заданий был квест, где нужно было стравить друг с другом жертв в особняке, не выдавая себя. Приходилось думать, как правильно все подстроить.
Что интересно, все гильдии в Oblivion отличались друг от друга. Если Братство воров строилось вокруг личности Серого Лиса и представляло в финале настоящее задание в духе «Миссия: невыполнима», то, например, Гильдия бойцов была классической школой наемников. Игрок раз за разом выполнял задания, часто бестолковые, но постепенно с банальной охраны или борьбы с пьяницами приходил к чему-то действительно интересному. Менялось и отношение к игроку. Кстати, прохождение Гильдии воров стоило всех нервов хотя бы ради маски Серого Лиса — легендарного артефакта, позволявшего оставлять все преступления на знаменитом воре, а не на игроке.
Мемный потенциал
В Oblivion не оказалось фразы, мгновенно ушедшей в народ, будь то про «проклятый мир, который сами и создали», или про стрелу в колене. Однако поводов для шуток фанаты всегда находили немало. От восторженного поклонника, раздражающего одним лишь своим присутствием, до мини-игры с убеждением и стражников, которые всегда в курсе, в чем, где и когда вы провинились. Само по себе поведение NPC в TES IV стало своего рода мемом, ведь из-за несовершенного искусственного интеллекта люди в городах постоянно заводили неуместные разговоры или путались в окружении, пытаясь следовать своему расписанию.
В шутку уже превратилось само словосочетание «броня для лошади». Хотя если вспомнить, что в индустрии манера продавать любую мелочь в качестве DLC давно стала нормой, смеяться не слишком хочется.
Дополнения к игре
Одной из продающих фишек Oblivion стали официальные DLC. Большинство добавляли какие-то частные мелочи. Например, «Пещера Глубокое презрение» позволяла стать владельцем свободного грота, некогда бывшего логовом вампира, а «Воровское логово» добавляло под городом Анвилом тайную ночлежку шайки неупокоенных пиратов. «Рыцари Девяти» вводили в игру цепочку квестов о возрождении короля Умарила Неоперенного, который решил отомстить самим богам, не защитившим его родину. Игрок должен был стать святым рыцарем и собирал реликвии по всему Сиродилу.
Но самым ярким DLC стали «Дрожащие острова» — крупнейшее дополнение, в котором игрок мог попасть в царство даэдрического принца безумия Шеогората и встретиться с ним лично. Внутри — город безумцев и психопатов Нью-Шеот, жители которого выступают полными противоположностями друг друга. Дуализм и во внешнем виде города (буквально — Мания и Деменция), и в его страже, и в поведении безумного принца. Игроку приходилось исследовать этот ни на что не похожий в Сиродиле край, сразиться с причудливыми местными тварями (включая ожившие деревья и атронахов из плоти), а в конце и самому стать лордом Нью-Шеота.
Комьюнити моддеров
Сложно представить The Elder Scrolls без пользовательских модификаций. Любые игры с открытым миром со временем начинают немного утомлять, и комьюнити поклонников Oblivion тут проявило себя лучшим образом, представив множество пользовательских модов, улучшающих игру и добавляющих в нее новые элементы (квесты, локации, персонажи и даже расы).
Можно вспомнить различные обновления графики, света и теней в игре, а также моды на добавление в игру новых существ, животных и даже случайных напарников, которых можно встретить в городах и просто на бескрайних дорогах Сиродила. Поклонники добавляли в игру и новые уголки вселенной TES, на тот момент еще не появлявшиеся в серии: провинцию Эльсвейр с пустынным плато Анеквина, регион Хаммерфелл и пустыню Алик’р, континент Акавир и даже подземный город Аркштурмц, в котором когда-то жила вымершая раса двемеров. Многим запомнился мод, позволяющий отстроить Кватч — город, разрушенный даэдра в самом начале Oblivion. Игроков не ограничивали, поэтому Oblivion в каком-то смысле живет до сих пор. Яркий пример: новость о ремастере тепло встретила даже команда мода Skyblivion, уже несколько лет работавшая над адаптацией четвертой The Elder Scrolls на движке пятой части. А авторы новой версии подарили команде моддеров бесплатные копии ремастера.
Авторы: Антон Самитов, Денис Варков
А чем The Elder Scrolls IV: Oblivion запомнилась вам?
Поделитесь своим мнением в комментариях на сайте! Мы приветствуем аргументированную дискуссию.