За демо платить не нужно — Unity уточнила изменения в политике после критики

Лучшие комментарии

kirilles 13 сентября, 17:03

Нормальная практика — это процент от дохода, как делают Эпики и как до этого делала Юнити. То что они сделали сейчас — ненормальная практика.

oleg3d 13 сентября, 16:55
Однако если геймер установит купленную игру не только на ПК, но и на другое устройство (например, Steam Deck), то за это студиям уже придётся платить.

Разве это не выглядит как наглое выкачивание бабла на ровном месте?
Уточню, что я не разбираюсь в бизнесе, может, это нормальная практика.

Sapies 13 сентября, 16:59
Отдельно Уиттен выделил тревоги разработчиков по поводу Game Pass и других подписных сервисов. Если верить президенту, в этих конкретных случаях траты лягут не не плечи девелоперов, а на дистрибьюторов вроде Microsoft.

То есть гнев Microsoft не так страшен?

Morse 13 сентября, 17:33

На самый главный вопрос: а как собственно они собираются отслеживать установки, они не ответили. «We leverage our own proprietary data model, so you can appreciate that we won’t go into a lot of detail, but we believe it gives an accurate determination of the number of times the runtime is distributed for a given project.» Типа, не ваше дело. А что в европе есть GDPR который запрещает собирать информацию о пользователях без явного указания что именно, как именно, и зачем именно они собирают — это они видимо не подумали. Вангую: пройдет пара дней и они все откатят и выпустят заявление в модном нынче жанре «we're sorry».

ziggrun 13 сентября, 17:44

Даже если откатят, доверия к ним уже не будет на прежнем уровне. Нет никаких гарантий, что это не повторится. А переносить почти готовую или готовую игру на другой движок это тоже очень трудозатратно.

Лобов Владимир 13 сентября, 17:19
Отдельно Уиттен выделил тревоги разработчиков по поводу Game Pass и других подписных сервисов. Если верить президенту, в этих конкретных случаях траты лягут не не плечи девелоперов, а на дистрибьюторов вроде Microsoft.

А мнение Microsoft вы по этому поводу спрашивали? Что-то я сомневаюсь что она захочет просто так захочет выплачивать дополнительные деньги хозяину движка.

Скорей всего как обычно все дополнительные расходы будут скинуты на плечи игроков.

ziggrun 13 сентября, 17:38

Так какая к черту разница, при такой политике все равно можно будет брутфорсить install/deinstall с разных виртуальных машин? Больше чем уверен, такие ботофермы появятся в миг, по оказанию услуг «темного рынка». Во-вторых, теперь издатели и сервисы не захотят связываться с играми для Unity для подписания контакрта с разработчиком, который такую игру предоставит. Слишком огромные риски для подобной неадекватной рулетки и излишние расходы (например для Майкрософт в случае с GamePass).

lentinant 13 сентября, 17:41
Отдельно Уиттен выделил тревоги разработчиков по поводу Game Pass и других подписных сервисов. Если верить президенту, в этих конкретных случаях траты лягут не не плечи девелоперов, а на дистрибьюторов вроде Microsoft.

Прекрасно, теперь держатели подписок будут просто посылать разработчиков игр на Юнити нафиг.

whoismark 13 сентября, 18:31

Дело не в «успел распродать»

Это выглядит как махинация, когда главы распродают на верхах перед инсайдерской информацией о падении, а потом откупают снизу.

Это все будет выглядеть ещё более подозрительно если вдруг они решат на попятную пойти с этими изменениями.

Правда все эти предположения все равно вилами по воде, ведь такие махинации с инсайдерской торговлей наказуемы, не каждый на подобные риски пойдет

Haru 13 сентября, 18:37

F2P игры, где расчет на огромное количество установок, из которых малая доля приносит деньги — все еще в гробу видели подобные махинации.

А в остальном — уже не важно, как далеко назад они откатят своё решение — новые (а не уже разрабатываемые) продукты на Unity станет делать мало кто.

KayKiske 13 сентября, 17:00

интересно, доведут ли начатое до конца, или в итоге будет: «не прокатило, вычеркиваем»?

KayKiske 13 сентября, 17:15

я в курсе про Ричителло, да. но одно дело негодование одной дочерней студии и каких-то жалких игроков, которые игру все равно купят. а другое дело — сотен больших и маленьких стадий разработки

Devire Вчера, 3:00

Вряд ли тут так получится. Наоборот — сейчас активно обсуждается, что даже если компания откатит все изменения взад и извинится, то многие всё равно побоятся с ней дальше иметь дело. Ибо крайне рискованно работать с партнёром, позволяющим себе такие выбрыки.

Nightmak 13 сентября, 20:52

И попрут бесплатные игры на юнити по типу дай денег, ну дай. Ты должен дать денег! Если я был бы разработчиком условно бесплатной игры, в которой донат реально не решает, делаю игру по фану и для фанатов. Имею не большую копеечку, на простую жизнь хватает. Вот такой добрый человек я. Теперь же мне придется ужесточать донат?! Подумаю десять раз, а оно мне надо? Очень грустно стало бы.

Или же хотел научиться создавать игры на юнити, после такой новости в жизни туда не ногой. Пойду ка я лучше на Unreal или вообще RPG Maker. У меня еще со времен первой соньки диск есть RPG maker, но блин карту памяти не большая игра хорошо так забивала. Потом на ПК пробовал. Мне например игры с простенькой графикой заходят смело, главное интересно играть. Да и известных хватает.