Впечатления после 40 минут игры в Resident Evil Requiem и сравнения с Alien Isolation

После официальной презентации Resident Evil Requiem на Summer Game Fest 2025 известный стример и ютубер Maximilian Dood получил уникальную возможность – самостоятельно пройти ту же демоверсию, которую показывали аудитории журналистов и блогеров за закрытыми дверьми. В отличие от постановочного показа с монтажом и комментариями разработчиков, Максимилиан провёл около 40 минут наедине с игрой в тёмной комнате, получив неразбавленный опыт ужаса.

Стример подчеркнул кардинальное различие между просмотром и непосредственной игрой. То, что казалось довольно стандартным во время презентации, превратилось в напряжённое испытание нервов при самостоятельном прохождении. Отсутствие склеек и возможность контролировать темп исследования полностью изменили восприятие игрового процесса.

https://www.youtube.com/watch?v=wjM_7gC_D1o

Самым интересным открытием стало понимание того, что Resident Evil Requiem радикально отличается от предыдущих частей серии. Вместо знакомых кинематографических головоломок из RE7 и RE8, Capcom создала систему выживания, больше напоминающую культовую Alien Isolation с элементами преследования из Resident Evil 2.

Чтобы было удобнее, разделили рассказ ютубера на сегменты ниже.

Геймплейные механики:

  • Полное отсутствие оружия на протяжении всей демоверсии – только пустые бутылки для отвлечения врага

  • Монстр-огр использует вентиляционные шахты для перемещения по уровню, несмотря на огромные размеры

  • Существо обладает продвинутым ИИ, способным отслеживать местоположение игрока и адаптироваться к его действиям

  • Головоломки требуют стратегического планирования маршрутов с учётом позиции преследователя

  • Шкала здоровья похожа на Resident Evil VII

Атмосферные эффекты:

  • Система освещения создаёт моменты абсолютного ужаса – молнии и перебои электричества происходят в критические моменты

  • Монстр неожиданно появляется через дыры в потолке, создавая эффект внезапности

  • Звуковой дизайн заставляет постоянно прислушиваться к движениям существа в стенах

Чем Requiem похожа на Alien Isolation:

  • Необходимость скрываться в углах и ждать подходящего момента для движения

  • Отвлечение противника звуками для создания безопасных маршрутов

  • Ощущение беззащитности перед разумным и непредсказуемым хищником

  • Превращение каждого действия в тщательно спланированную операцию

Различия перспектив:

  • Вид от первого лица рекомендуется для максимального погружения и получение ощущение хоррора

  • Вид от третьего лица снижает уровень напряжения, но остаётся функциональным

  • Интерфейс игры показывает, что рекомендуется вид от первого лица намекая на существование режима "рекомендуется вид от третьего лица"

Теории о структуре игры:

  • Грейс может представлять сурвайвал-хоррор компонент игры в стиле RE7/RE8

  • Возможное появление других персонажей (Леон, Джилл) с более экшен-ориентированным геймплеем

  • Потенциальное разделение игры на несколько стилевых сегментов, представляющих разные эпохи серии

  • Ютубер считает, что монстр напоминает Лизу Тревор


Ютубер пришёл к выводу, что Resident Evil Requiem может стать самой страшной игрой серии именно благодаря отказу от привычных боевых механик. Сорокаминутная демоверсия превратила его из скептика в энтузиаста, доказав, что Capcom способна удивить даже после трёх десятилетий разработки хорроров.

Самое интригующее наблюдение касается структуры игры – если показанный сегмент действительно представляет лишь одну грань игрового опыта, Resident Evil Requiem может объединить все стили серии под одной обложкой. Это точно было бы интересно попробовать.