Помните, как незадолго до выхода Baldur’s Gate III среди разработчиков поднялся вой, мол, формула Larian Studios может стать новым стандартом для RPG? Owlcat Games, например, уже готовится к новым требованиям аудитории. Об этом в эфире подкаста «Пилим, Трём» рассказал глава студии Олег Шпильчевский.
Руководитель назвал Baldur’s Gate III феноменом подчеркнул, что это уже вторая игра для Larian, в которой она ставит на кон всё. По мнению Шпильчевского, сейчас мало кто готов пойти на риск и потратить пару сотен миллионов долларов на проект в нишевом жанре.
Это феномен. Ещё никто не вкачивал в изометрическую RPG столько денег. И давай скажем честно, кроме Larian никто и не сможет вкачать. Там гигантский бюджет, который мало какие студии могут себе позволить, а тем более для изометрии. <…>
Мы вложить 200 миллионов долларов, чтобы сделать свою Baldur’s Gate III, не сможем. Нет у нас таких денег. И я не знаю ни одной компании, кто будет в RPG столько вкладывать. Поэтому там не стоит вопрос, что они задрали планку качества, потому что это тот самый феномен, который будет сиять где-то там выше неба. Остальные будут копать свои ниши, но Larian, безусловно, определила вектор.Олег Шпильчевский
Глава Owlcat признал, что влияние Baldur’s Gate III на жанр невозможно игнорировать. Поэтому теперь он вместе с подчинёнными готовится выпускать игры, которые будут соответствовать обновлённым требованиям вроде высокой кинематографичности и полной озвучки.
Мы все игры делали с частичной озвучкой, потому что, во-первых, дорого, а во-вторых — дико усложняет процесс разработки, особенно когда в сценарии миллион слов. Можете себе представить всё это записывать, да? У меня и до этого было ощущение, но [после выхода Baldur’s Gate III] стало понятно, что это обязательная фича, которая не гарантирует тебе никаких приятностей и успеха, но является планкой, которую нужно выдерживать, если ты хочешь вписаться в конкретную категорию. Поэтому вывод, что наверно придётся в следующих играх делать полный «войсовер».Олег Шпильчевский
Также во время беседы руководитель назвал примерное разграничение между играми с разным бюджетом:
-
ААА-тайтлы — затраты в размере 50-70 миллионов долларов, ожидаемый доход 300 миллионов долларов.
-
АА-тайтлы — затраты в пределах 5-15 миллионов долларов, ожидаемый доход 50 миллионов долларов.
-
А-тайтлы — затраты в размере 1-2 миллионов долларов. Ожидаемый доход не упоминается.
Предыдущие игры Owlcat наподобие серии Pathfinder и Warhammer 40K: Rogue Trader Шпильчевский отнёс к категории АА. В настоящее время команда занимается новым проектом, над которым трудится коллектив из 150 человек. Руководитель отметил, что с ростом студии приходится искать иной подход к коммуникации, продакшену и так далее: «Это требует жуткой адаптации к этому всему. И тут просто надо иметь политическую волю и желание туда заходить».
Шпильчевский не думает, что огромный бюджет Baldur’s Gate III сподвигнет другие студии пойти на увеличение расходов. Всё зависит от амбиций конкретных коллективов и их возможностей.