Обновлённая версия RPG добилась этого спустя неделю после выхода.
Комментарии 0
...комментариев пока нет
«Он ничего не делает»: Digital Foundry протестировала популярный «мод для оптимизации игр на UE5»
Эффект плацебо.
- Пользователь Nexus Mods под ником P40L0X выпускает свои «ультимативные правки движка» для многих заметных игр на Unreal Engine 5 вроде недавних Clair Obscur: Expedition 33 и ремастера The Elder Scrolls IV: Oblivion.
- По словам автора, мод нацелен на то, чтобы убрать большинство статтеров, улучшить производительность, снизить задержку ввода и улучшить чёткость картинки без потери качества изображения». В своём описании P40L0X также говорит, что «всего лишь пытается в одиночку исправить UE5.
- Специалист Digital Foundry Алекс Батталия решил протестировать эти правки и отметил, что их даже нельзя назвать модом, так как автор лишь вносит изменения в ini-файл и тем самым меняет общедоступные настройки, которые может скорректировать любой желающий без скачивания модов.
- Батталия прошёлся по всем изменениям в ini-файле и остался в недоумении. Некоторые правки направлены на постобработку, которая мало влияет на производительность.
- В файле отключена функция создания логов в реальном времени для отладки, но в релизных билдах UE5 она не работает по умолчанию, вне зависимости от значения в файле.
- Некоторые изменения в файле и вовсе касаются DX11, в то время как многие особенности UE5 работают лишь с DX12.
- Как подчеркнул Батталия, файл полон изменений, которые либо ничего не делают, либо могут изменить ситуацию только в рабочем билде для отладки.
- Наконец, Батталия запустил ремастер Oblivion со стандартным ini-файлом и правками от P40L0X. Сравнение показало, что разницы нет, а статтеры происходят в тех же местах, достигая всё тех же значений фреймтайма.
- Общая производительность варьируется, но без преимуществ в сторону изменённого ini-файла — иногда частота кадров с ним меньше, иногда больше.
- Специалистов Digital Foundry удивило, что на момент записи их подкаста у «мода» было уже больше 300 тысяч скачиваний. На момент написания этой заметки их больше 600 тысяч.
- По мнению Батталии, частично это может связано с тем, что люди натыкаются на единичные статтеры, связанные с компиляцией шейдеров. Когда они проходят по твой же локации снова и не видят их, им кажется, будто им помог «мод».
- Глава Digital Foundry Рич Лидбеттер отметил, что подобные «моды» демонстрируют непонимание сути проблемы, и он считает, что было бы здорово увидеть более открытую коммуникацию от разработчиков и Epic Games об этом.
- Экспертам удалось получить ответ от одного из разработчиков ремастера насчёт статтеров. Команда уже определила источник проблемы и работает над оптимизацией стриминга отдельных ячеек игрового мира. Изменения в ini-файле не способны исправить ситуацию.
Если вы понимаете причины статтеров, то знаете, что правки ini-файла не имеют значения.
- Специалисты отметили, что сообщество моддеров гораздо лучше справляется с добавлением особенностей, которых нет в играх по умолчанию — вроде настройки FOV.
- Сам P40L0X ответил на Nexus Mods одному из игроков, который сослался на видео Digital Foundry. Автор правок считает, что «несколько тысяч человек, поддержавшие мод, объективно отвергают теорию плацебо».
Мой совет остаётся прежним: попробуйте сами, это бесплатно. Если поможет, здорово, если нет, можете просто удалить мой ini-файл. Оставляйте полезные отзывы. Если вы даже не хотите попробовать и просто бросаетесь дерьмом, то лучше просто пройдите мимо.
- Так или иначе, разработчики ремастера TES IV: Oblivion уже заняты патчами, которые будут направлены на улучшение стабильности и снижение количества статтеров.