«Pompe à fric» ou «madeleine de Proust» : pourquoi l'industrie du jeu vidéo aime tant les remakes ?

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«Pompe à fric» ou «madeleine de Proust» : pourquoi l'industrie du jeu vidéo aime tant les remakes ?

Super Mario RPG (2023), The Last of Us Part II Remastered (2024), et Resident Evil 4 (2023) sont des adaptations de jeux sortis respectivement en 1996, 2020 et 2005. Nintendo / Sony / Capcom

ENQUÊTE - Une partie des jeux vidéo les plus populaires sont des adaptations de succès sortis il y a plusieurs années. Certains considèrent cette mode comme le signe d’une industrie «à court d’idées». Pour d’autres, il s’agit d’une nécessité économique.

D’aucuns considèrent cette tendance comme le syndrome d’une industrie «en manque d’idées». D’autres y voient au contraire l’opportunité de rejouer dans les meilleures conditions aux titres qui ont bercé leur enfance ou adolescence. La mode des remakes et autres remasters a définitivement envahi le milieu du jeu vidéo. Pour les joueurs chevronnés, il est même devenu impossible d’arpenter les rayons de la Fnac ou de Micromania sans tomber sur un jeu vidéo qu’ils ont déjà terminé il y a des années de ça, mais revendu au prix fort, dans une version aux «graphismes améliorés» et au «contenu élargi».

Certes, aucun art n'échappe réellement au phénomène. D’anciens films bonifiés avec une définition d'images en 4K sont régulièrement diffusés dans les salles obscures. Certains albums de musique sont recommercialisés des décennies après leur sortie initiale, profitant de voix égalisées ou de bruits de fond supprimés. Mais l’arrivée de ces rééditions est rarement considérée comme un événement par les…

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