Заведующая кафедрой киберспорта приняла участие в научной конференции «Актуальные вопросы безопасности Российской Федерации»

14 марта заведующая кафедрой киберспорта факультета игровой индустрии и киберспорта Университета «Синергия» Елена Скаржинская вместе с представителями некоммерческой организации «Фонд сохранения исторического и культурного наследия, содействия молодежному движению и спорту «Память Эпохи» приняли участие в III Всероссийской межведомственной научно-практической конференции «Актуальные вопросы безопасности Российской Федерации». Мероприятие было организовано некоммерческой организацией «Фонд инноваций» в партнерстве с Федеральным государственным бюджетным образовательным учреждением высшего образования «Государственный университет управления».

В ходе конференции прозвучали доклады, раскрывающие актуальные проблемы безопасности России как в физическом, так и в цифровом пространстве.

«Киберспорт обладает огромным потенциалом в сфере реабилитации и социализации людей с ограниченными возможностями. Он не только развивает когнитивные и моторные навыки, но и способствует эмоциональной стабильности и коммуникации. В виртуальном пространстве стираются физические барьеры, позволяя людям чувствовать себя равными и востребованными. Важно создавать специализированные программы и площадки, адаптированные под нужды различных групп. Развитие этого направления требует взаимодействия между государством, бизнесом и обществом для максимальной интеграции и доступности», — считает заместитель президента фонда «Память Эпохи» Сергей Стаськов.

Как отметили участники конференции, современные исследования указывают на возрастающую значимость видеоигр и киберспорта в контексте адаптации и реабилитации лиц с различными формами ограничений и травм. В первую очередь, интерактивные технологии позволяют моделировать виртуальные среды, в которых пациенты могут безопасно отрабатывать двигательные навыки, развивать координацию и поддерживать физическую активность. Геймифицированные программы, адаптированные под индивидуальные потребности, обеспечивают мотивацию для регулярных тренировок. Так, они стимулируют реабилитационный процесс и повышают вероятность успешного восстановления функциональных возможностей. Результаты научных исследований в России и за рубежом показывают, что видеоигры являются эффективным инструментом адаптации и реабилитации. Поэтому в работе важно использовать наши отечественные видеоигры, которые полностью соответствуют требованиям российского законодательства.

«У нас большой опыт сотрудничества на основе ценностного потенциала киберспорта. Результаты научных исследований и в России, и за рубежом убедительно показывают, что видеоигры являются не только коммуникационной площадкой и эффективным инструментом социализации, но и средством реабилитации лиц с особыми физическими потребностями, в том участников боевых действий. При этом, на мой взгляд, приоритет должен быть у продуктов отечественных компаний, партнеров нашего факультета», — отметила Елена Скаржинская.

Помимо физических аспектов, эксперты полагают, что видеоигры и киберспорт предоставляют широкий спектр возможностей для улучшения психоэмоционального состояния и социализации. Участие в киберспортивных состязаниях, а также взаимодействие с другими игроками в онлайн-среде позволяют формировать устойчивые социальные связи, снижая риск изоляции и депрессивных состояний. Включение игровых элементов в психотерапевтические программы способствует развитию когнитивных навыков, укреплению уверенности в собственных силах и формированию позитивной динамики в ходе реабилитации. Таким образом, применение видеоигр и киберспорта в качестве инструмента адаптации и реабилитации оказывается перспективным направлением, заслуживающим дальнейшего углубленного изучения и интеграции в междисциплинарные терапевтические подходы.