Спикеры факультета игровой индустрии и киберспорта выступили на выставке «РЭД Экспо»
В конце ноября — начале декабря в столичном центре «Крокус Экспо» прошла Международная выставка электронных развлечений «РЭД Экспо», которая объединила вокруг себя любителей игр для компьютеров, консолей, мобильных телефонов и других платформ. Важным эпизодом выставки стало мероприятие «Стримфест».
Спикеры факультета игровой индустрии и киберспорта Университета «Синергия» приняли участие в трех круглых столах. Так, преподаватель кафедры киберспорта, киберспортсмен, победитель «Битвы за науку 2023» Даниил Аржаков выступил на тему «MOBA или шахматы?», а директор по развитию направления игровой индустрии Университета «Синергия» и разработчик видеоигр Михаил Пименов — на тему «Игровая индустрия в России: миф или уже реальность?». Проджект-менеджер факультета Иван Калмыков и студентка Елена Иванова, имеющие опыт организации киберспортивных ивентов, поучаствовали в секции «Ставки на киберспорт: добро или зло?». Еще одним спикером круглого стола стал преподаватель кафедры киберспорта, маркетолог в компании «Игры Будущего», киберспортивный комментатор Вадим Коваленко.
В рамках выставки прошел «СИНЕРГИЯ: Кубок МШКЛ» — турнир по игре «Мир танков» среди школьников Москвы. Партнером киберспортивного мероприятия выступил Университет «Синергия». Участники соревновались в дисциплине «Стальной охотник», показали отличные результаты и получили сувениры от компании «Леста Игры». Ребята доказали, что могут не только учиться, но и блистать на киберспортивной арене, поднимая планку соревнований на новый уровень.
Выставку «РЭД Экспо» посетили свыше 45 тысяч человек, а ее хедлайнерами стали сербский режиссер Эмир Кустурица, блогер Валентин Wylsacom Петухов, блогер Дмитрий «Гоблин» Пучков и другие. Генеральными партнерами выставки выступили группа компаний «Леста Игры», VK Play, Astrum Entertainment и 1С Game Studios.
По словам Михаила Пименова, в России с каждым годом увеличивается число крупных мероприятий по игровой индустрии, таких как «РЭД Экспо» или «Игропром». Кроме того, растет масштаб этих ивентов, уровень экспертности спикеров и качество игровых проектов. Это свидетельствует о планомерном развитии индустрии.
«Сейчас разрабатывается большое количество отечественных игр, которые ориентируются на локальную аудиторию и на большие платформы, прежде всего на ПК. Это крупные сюжетные игры, которые стремятся к тому, чтобы постепенно подойти к масштабам ААА-игр. Я уверен, что со временем у нас появится свой „Ведьмак 3“. Разработчики игр заинтересованы в том, чтобы делать игры в полном понимании этого слова: закладываются нарративы и смыслы, идет большая работа с сеттингом, в том числе с популярным сейчас славянским сеттингом. Как показывает опыт отечественной игры Atomic Heart или китайской Black Myth: Wukong, локальный сеттинг и фольклор, который ложится в основу игр, очень хорошо заходят и внутри страны, и за рубежом. Сегодня большое количество проектов делается в России с целью завоевать любовь аудитории, а не только ради заработка. Пока у нас в стране будут люди, которые хотят делать игры, и будут люди, которые хотят играть в игры, наша индустрия точно не умрет», — отметил директор по развитию направления игровой индустрии Университета «Синергия» Михаил Пименов.