Пост №6246852

Города в Skyrim это кошмар для пешеходов — учёный математически доказал проблему в построении мира игры Bethesda.

Недавно Генри решил рассмотреть The Elder Scrolls V: Skyrim с математической точки зрения.

Аспирант представил анализ «пешеходной доступности» в Скайриме — оказалось, что для пешеходов местные города это настоящий кошмар.

Solitude Windhelm Riften Whiterun Markarth Карты различных городов в Скайриме показывают выделенные маршруты для навигации.,TES Other,The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,планировка

Он провёл ряд вычислений, например рассчитал «Индекс Бета», который измеряет уровень связности в графе (дорожной сети). Индекс в 1,4 обычно считается минимальным требованием для города, по которому можно ходить пешком.

В таблице приводятся данные (Узлы / Рёбра графа, индекс Бета и cредние значения коэффициента обхода путей) для городов: Солитьюд, Виндхельм, Рифтен, Вайтран, Маркарт.

City Nodes Edges Beta idx. Avg. circuity Solitude 22 32 1.455 1.283 Windhelm 21 31 1.476 1.626 Riften 29 41 1.414 1.858 Whiterun 36 48 1.333 1.475 Markarth 25 39 1.56 1.804 Таблица перечисляет различные города из Skyrim, детализируя их узлы, ребра, бета-индекс и среднюю циркуляцию.,TES Other,The

В реальном мире пешеходно-ориентированные города обычно имеют cредние значения коэффициента обхода путей (avg. circuity) 1,2 и ниже — в TES V Skyrim у многих городов данный показатель значительно выше:

В Скайриме город, наиболее близкий к показателю [1.2] — Солитьюд со средним 1,283. Это логично, учитывая, что большая часть Солитьюда соединена двумя прямыми путями, пересекающимися в центре города. Остальные города имеют значения 1,4 или выше, что делает их хуже некоторых пригородов в Техасе, которые ориентированы на автомобилистов.

Генри пришёл к выводу, что в целом по большинству городов Скайрима «можно ходить», однако:

[...] в них не обеспечивают прямых и эффективных маршрутов между жилыми зонами и объектами инфраструктуры. Я считаю, что явным победителем является Солитьюд, поскольку у него хороший средний индекс Бета и гораздо более низкое значение коэффициента обхода путей. Похоже, имперский легион умеет планировать города лучше, чем клан буревестников (или, по крайней мере, выбирает лучшее место для своей штаб-квартиры).


Подробнее
Solitude Windhelm Riften Whiterun Markarth Карты различных городов в Скайриме показывают выделенные маршруты для навигации.
City Nodes Edges Beta idx. Avg. circuity Solitude 22 32 1.455 1.283 Windhelm 21 31 1.476 1.626 Riften 29 41 1.414 1.858 Whiterun 36 48 1.333 1.475 Markarth 25 39 1.56 1.804 Таблица перечисляет различные города из Skyrim, детализируя их узлы, ребра, бета-индекс и среднюю циркуляцию.
TES Other,The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,планировка
Еще на тему
Информация на этой странице взята из источника: https://reactor.cc/post/6246852