В 1992 году Romancing SaGa, амбициозная JRPG с элементами открытого мира, появилась на Super Famicom в Японии. В 2005-м вышел ремейк для PS2 под названием Romancing SaGa: Minstrel Song, который впервые принес игру на Запад. А в 2022-м Romancing SaGa -Minstrel Song- Remastered добралась до современных консолей и Steam.
9 декабря 2025 года игра вернется снова – на PS4, PS5 и Nintendo Switch выйдет Romancing SaGa -Minstrel Song- Remastered International. По сути, перед нами улучшенная версия ремастера ремейка 33-летней JRPG.
Создатель серии SaGa Акитоши Кавадзу в новом материале PlayStation Blog поделился принципами дизайна, которые поддерживают жизнь в игре все эти годы. Как и многие RPG, все начиналось с вдохновения "Властелином колец".
Я всегда хотел создать грандиозную фэнтезийную RPG в стиле "Властелина колец". С нашим предыдущим опытом и новым доступным железом я понял, что настало время принять этот вызов.
SaGa актуальна и сегодня, так как мы отдавали приоритет предоставлению игроку большой степени свободы. Игры интересны, когда работают по определенным правилам, но эти правила не приносят удовольствия, если существуют лишь по прихоти разработчиков. Большая часть привлекательности игры заключается в том, чтобы игрок запомнил свой опыт надолго после прохождения.
С версией для PS2 Romancing SaGa обрела трехмерную графику. В ремастере игра получила HD-улучшения и современные функции вроде режима ускорения, "новой игры+", супербоссов и другого контента. В грядущем международном издании добавлена поддержка французского, немецкого, итальянского и испанского языков, а также новый контент.
Базовые предпосылки и ход истории остались прежними, но мы добавили множество элементов, напоминающих короткие фэнтезийные истории, чтобы игроки могли глубже погрузиться в лор мира. Мои решения в то время привели к тому, что оригинал очень долго не выходил за рубежом. Я невероятно рад, что теперь эту работу можно оценить на той земле, где зародился жанр фэнтези, на языках людей, которые там живут.
Спустя три десятилетия Кавадзу надеется "продолжать создавать фэнтезийные RPG с современным подходом для аудитории, включая ремейки предыдущих тайтлов".