Студия OnceLost Games, основанная ветеранами серии The Elder Scrolls Джулианом ЛеФэем, Тедом Петерсоном и Виджеем Лакшманом в 2019 году, объявила о переходе на собственный движок для разработки амбициозной RPG The Wayward Realms. Игра изначально позиционировалась как проект, который вернет в жанр "масштаб, выбор, последствия и ролевую составляющую".
В новом сообщении разработчики объяснили причины отказа от Unreal Engine в пользу собственной технологии:
Этот шаг дает нам контроль и гибкость, необходимые для создания того опыта, который вы хотите получить. Последние недели команда полностью сосредоточилась на разработке нового движка, и планирует продемонстрировать результаты в начале следующего года.
Переход на собственную технологию повлиял на сроки релиза – бета-тестирование для спонсоров Kickstarter перенесено на июнь 2026 года, а публичный ранний доступ появится несколькими месяцами позже. Однако разработчики уверены, что новый движок позволит улучшить игру.
Transitioning Away From Unreal Engine#waywardrealms #gamingdevelopment #gaming #games pic.twitter.com/8aAdO01R3Z
— OnceLost Games (@OnceLostGames) December 1, 2025
Ключевые преимущества нового движка впечатляют. Во-первых, тайтл будет выдавать свыше 30 FPS на ноутбуках десятилетней давности без дискретной графики, что делает его доступным для широкой аудитории. Движок также обеспечивает около 30 FPS на первом поколении Nintendo Switch с полной поддержкой Linux – особенно актуальная деталь после анонса новой Steam Machine от Valve.
Мир игры Эйяр, который можно сравнить с Тамриэлем из The Elder Scrolls, в четыре раза превышает размер Манхэттена, но загружается менее чем за секунду. Сам движок запускается примерно за 300 миллисекунд, что уже более чем вдвое ускорило процесс разработки – критически важный момент, учитывая затянувшуюся разработку того же The Elder Scrolls 6.
Особого внимания заслуживает полная поддержка модификаций через публичный скриптовый язык, вдохновленный C# в знак уважения к сообществу Daggerfall Unity. Учитывая, что Skyrim остается популярной более десяти лет именно благодаря моддингу, такое решение может обеспечить долгую жизнь The Wayward Realms.
Стоит отметить, что один из основателей студии Джулиан ЛеФэй скончался летом этого года, однако команда заверила, что его "наследие будет жить в каждом мире, каждом квесте и каждом моменте чуда" в игре.