Лучшие комментарии
А разработка всё дорожает. 😐
Задайся вопросом на чем обучаются нейронки и получают ли свои деньги носители оригинальных голосов
Если актёры сидят на зарплате за то, что их голоса активно используются в играх, то не вижу в этом никакой проблемы (но мы этого, вероятно, не узнаем). Тем более что грамотное использование данных инструментов может теоретически расширить границы гейминга, добавив уникальный функционал там, где раньше его не могло быть без ИИ. Я бы, например, был рад увидеть в The Finals какой-нибудь крутой функционал озвучки записей матчей в прямом эфире, будто его комментирует настоящий комментатор, или чтобы после эпичного 1 в 3 мой никнейм слышала вся арена, и все знали, что %USERNAME% в одиночку справился с целой командой. Без генеративного ИИ такое попросту невозможно, хотя и с ним будут вопросы, например, если никнейм какого-нибудь игрока будет Biggus Dickus, или что похуже. С ИИшного Дарта Вейдера интернет пару недель обтекал.
И я не говорю, что конкретно Embark хорошие, белые и пушистые, и что описанные выше вещи относятся именно к ним, но как минимум они сделали хорошую игру с хорошей оптимизацией. Многие команды что с ИИ, что без него обуздать Unreal Engine 5 так и не смогли, да и игры далеко не все выдающиеся вышли.
Прогресс неотвратим, желание сэкономить на человеческом ресурсе тоже, а уж выйдет из этого что-то хорошее или плохое - это нам потом судить. Рано или поздно, очень вероятно, пузырь ИИ лопнет, потому что очевидно, что вбуханные сотни миллиардов и триллионы отбиваться будут десятки лет, если не сотни, но технология с нами, примеры её использования - тоже, хорошие, и плохие, и никуда она не денется.
Лишь надеюсь, что в играх не будет откровенной халтуры, и что ИИ будут использовать на этапах концептов/автоматизации рутины, а не для всего и всегда.
ИИ должны внедрять сами работники, подбирая подходящие инструменты для облегчения своего труда и получения лучших результатов. Так будет наилучший эффект и гармония между интересами бизнеса и работника.
Но тут, как недавно было с "цифровизацией" (если кто помнит), обычно прибегает менеджер и заставляет использовать инструменты, которые сам не понимает, но увидел и купил на презентации каких-нибудь цифровых паразитов.
Прикол сидеть и хвастаться своей экономией и менеджментом, когда в Арке голос не только привязан к типу тела (верните пол), так его еще и настроить нельзя. Тональность голоса можно даже в Arma 2 настроить, которая вышла, на секундочку, в 2009-ом году.
Вот вам и весь прогресс.
Да это то понятно, просто качество нейроозвучки вырастит до такой степени, что большинство актеров отправится на свалку. Останутся только какие-нибудь именитые мастодонты
Какие же недалекие люди, кто говорит, что ИИ-озвучку использовать неэтично. Если ты не слышишь, что это нейроозвучка, то и похер. И уж тем более не в сюжетной игре, где диалоги чисто для антуража.
Ну, они хотя бы не заменяю кучу людей на ии, и на том спасибо
(эх, сколько же еще новостей нас ожидает с ии...)