«Настолка» на все сто. Лискинские библиотекари разработали краеведческую настольную игру

Сотрудники центральной районной библиотеки в Лисках Юлия Селезнева, Юлия Светачева, Ольга Ляпина и Марина Ломанцова разработали авторскую настольную игру «След на Лискинской земле».

В четверг, 23 октября, они представят ее на областном фестивале «Читай. ВРН» (6+) в библиотеке им. Никитина. А незадолго до этого геймдизайнеры победили в региональном конкурсе на лучшую авторскую литературную настольную игру в номинации «Игра для молодежи». Как библиотекари работали над проектом и будут ли развивать его дальше – в материале РИА «Воронеж».

«Хитрый Лис» навел на «След»

Клуб любителей настольных игр «Хитрый Лис» существует при центральной библиотеке уже не первый год. Руководит им библиотекарь Марина Ломанцова.

– Однако в нашей достаточно большой коллекции «настолок» не было ни одной разработанной нами, – рассказала она. – Поэтому когда в июне нынешнего года областная библиотека имени Никитина объявила конкурс на лучший авторский проект, мы буквально загорелись этой идеей.

В состав творческой команды вошли также заведующая учреждением Юлия Селезнева, главный и ведущий библиотекари Юлия Светачева и Ольга Ляпина. Работа над проектом шла без малого четыре месяца – с июня по сентябрь включительно.

– Первым дело мы, конечно, взялись за сюжет, – продолжает Юлия Селезнева. – С одной стороны, было очевидно, что его нужно увязать с художественной литературой – мы ведь все-таки библиотека. А с другой – хотелось привнести как можно больше самобытности и в то же время не скатиться в банальность.

Литература – это азартно

В итоге появилась следующая легенда. Игроки находят в библиотеке старинную карту с шифрами, ведущими к ключевым местам Лискинского края. Каждое место – это фрагмент из жизни поэтов и прозаиков, их произведений, писем, воспоминаний, связанных с Лисками и окрестностями.

Пока в игре задействовано 12 имен, среди которых – Александр Пушкин, Алексей Кольцов, Антон Чехов, Андрей Платонов, Александр Серафимович, Михаил Шолохов, Борис Пастернак и другие.

Всего же в игровой колоде – 102 карты, на которых не только портреты и имена известных литераторов, но и населенные пункты района, в которых они побывали, названия заведений, предметы, с которыми они взаимодействовали, люди, с которыми общались. Победит тот, кто быстрее соберет все восемь карт, относящихся к одной и той же личности, и на этой основе составит историю.

– А чтобы сделать игру более азартной, мы добавили в колоду еще и карты, предусматривающие пропуск хода или возможность обмена с другими игроками. В общем, все очень весело, но главное – познавательно, – пояснили библиотекари.

Целевая аудитория игры – от 14 лет и старше.

«Запрягли» искусственный интеллект

Разумеется, есть у творческой команды и свои планы.

– В дальнейшем мы хотим расширить нашу писательскую «колоду», чтобы здесь появились имена и лискинских авторов, ведь на нашей земле немало талантов, – поделились разработчики.

Все материалы для игры коллеги подготовили самостоятельно.

– В нашей библиотеке действует краеведческий центр с мини-типографией, поэтому напечатать карту района, составляющие игровой колоды, портреты писателей и прочую атрибутику нам не составило труда, – говорят библиотекари.

О защите авторских прав здесь тоже позаботились.

– Рисовать нам «помогали» нейросети. И это оказалось очень увлекательно, – улыбается главный библиотекарь Юлия Светачева, которая и формулировала задачи для искусственного интеллекта.

– В итоге не обошлось без курьезов, – продолжает она. –  Например, нам нужно было изобразить сцену из воспоминаний Антона Павловича Чехова, когда он вместе с журналистом Алексеем Сувориным садится в сани на железнодорожной станции Лиски, чтобы затем отправиться в Бобров. Сани были с кОзлами – так называлось сиденье для кучера. Но нейросеть нарисовала нам упряжку, запряженную двумя милыми козликами. В игре мы, конечно, это не использовали, но посмеялись от души.

Оформление игры имеет единую визуальную стилистику.

Фон – теплый пергамент с легкой текстурой бумаги, чтобы был эффект «исторической карточки». В верхнем левом углу в круге указан год, когда писатель посетил Лискинский край, или год, в котором происходят события, описанные в произведении автора.

– В целом же «След на Лискинской земле» – это игра, которая сочетает в себе элементы случайности и стратегии, исторического познания и творчества. В процессе участники узнают много интересного о писателях и их произведениях, пробуют себя в роли исследователей, собирающих фрагменты прошлого, чтобы создать уникальные истории, связанные с литературным прошлым родного края, – подытожили разработчики.

Поиграть в настольную игру можно бесплатно, предварительно записавшись по телефону 8 (47391) 4 45 47. Сотрудники библиотеки подберут удобное для вас время с учетом формирования команды (необходимо не менее двух и не более шести человек). Продолжительность игры – 45 – 60 минут. Напоминаем, что потенциальные игроки не должны быть моложе 14 лет.

Адрес библиотеки: Лиски, улица Красных Зорь, 1б.

Заметили ошибку? Выделите ее мышью и нажмите Ctrl+Enter
Читайте наши новости в Telegram, «ВКонтакте», «Одноклассниках» и «Дзен».